篮板球方面的体能属性数值为99。

    据徐亮自己猜测,在三🄣⚼个大属性之下的体能属性数值并不一样的原因,主要是因为三个属性的融合技能的特性不一样。

    进攻和篮板球的紫金技能能够让徐亮在节省体能的情况下,更好💗💁🎼的完成进攻和抢篮🇇🖝🇇🖝板球。

    但是徐亮防守方面的紫金技能,想要完美的发挥出该技能的防守💗💁🎼能力,反倒是需要大量的消耗徐亮本身的体能才行。

    所以依据紫金技能的要求不同,也让⛨🜺🇊徐亮的体能属性数值在三个大属性分类之🔧下的数🀿🂤🐰值高低不同。

    而除了属性判定方式上的改变。

    这一次的系统🄬🀫升级,在经典比赛这个功能上也🏣发🇸生了一个新的变化。

    升级后的经典比赛,仍然是通过寻🈖找⛨🜺🇊职业联赛的一场经典比赛,来进行模拟和实战。

    但是升级后的经典比赛,让徐亮没有办法再🙾🐁通过在经典比赛中完成任务,来获得相映球员的技能📆了!

    反过来的是,徐亮可🍒🇠🙻以通过经典比🈖赛⛨🜺🇊来更好的感悟属于自己的自创技能。

    换🕖句话💎🐫🂱说就是徐亮在经典比赛中进行比赛的时候,能够更好的使其掌控自己本身的属性实力。

    从而创造出更🄬🀫适合自己属🎬🔍性和身体天赋的自创技能。

    当然在没有任务的要求以及技能奖励之后。

    经典比赛的比赛抽取范围也变得更加广泛了。巘戅久读9u&戅💗💁🎼

    并不在限于当赛季的经典比赛,而是可以从历史中抽取未来,过去可能出现的任何一场比赛🔠🂅🌙,作为当赛季的经💒👑🈌典比赛,进🝴行实战和模拟比赛。

    并且在新的经典比赛中出现了三种模式。

    第一种模式是固定🐦模式,这种模式下的经典比赛,徐亮只能够像之前一样顶替球队中的一个内线球员来进行🝩比赛和模拟。

    但同样这种模式下也做了一些新的🈖改变,那就是徐亮可以选择在两支球队🟒的任何一个球队来选择顶替的球员。

    并且在这种模式下的模拟和实战是没有次数🙾🐁限制的。

    但这种模式也🄬🀫是三种模式中,对于🈖徐⛨🜺🇊亮自创技能的加成最小的一种模式。

    第二👍🇦种模式🛽相比于第一种🎬🔍的固定模式就要灵活一些。

    第二种模式为教练模式。