第四百一十五章经典比赛的变化

    说完防守属性之后,就是篮板🌿🄸球方面的属性了!攫欝攫

    在篮板球方面,孙亮依靠的自己刚刚完🔛🁗成融合的篮板球紫金技能。

    将自己大量的短板都补齐了,所以反🃻🝁🈎倒是篮板球方面,是徐亮现在来看♯,最为平衡和稳定的一个🖈🐬属性。

    换句话说,篮板球属性应该是徐🗈🙥亮现在发挥水平🎺和稳定性最高的一个属性。

    而这也🙣是徐亮为什么在🕛刚刚完成来篮板球技能🝛🋹融合,将自己篮板球实力提升到100以上后。

    就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

    而在这三大属性之外,徐亮还发现系🃻🝁🈎统在属性🝛🋹旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来。

    那就是系统在升级之后出现了一个总评。

    在系统新出的总评之⚏中,徐亮被看作为是一个🝛🋹s-级别的球员。

    没错,这个总评并🂗没有🕛具体的数值,只有等级评价。🉞🈙

    很🋧有🁏可能是在系统的判断之中,实力同一个等级的球员之间的实力差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。

    其次就是到了s级🂗以上,球员的最终表现会是什么样子,有时候也更多的是看球员本身的现场发挥。

    不仅如此,在这个总评之后,还有一🃻🝁🈎个可以稳定发挥的级别。

    徐亮的这🈪🁇🃭个级🜶别,仍然是被系统判定为🔛🁗s-级别。

    也就意味着徐亮实力的发挥整🌿🄸体来说是在100到104之间。

    除了🁏这🙣些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支🖈🐬中都会有一个体能属性的小分支。

    但是这个体能小🛮☊♙分支在三个大属性♤🊓分支之下,有着不同的数值和级别。

    要知道徐亮本身作为亚洲球员的体♤🊓能,一直是限制其发挥的🜭重要因素之一。🋹🞓

    包括在季后赛的时候,在面对76♤🊓人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能🋹🞓的🇛🙓🉽问题错失了比赛的胜利。

    而在这三个大属性分支之下,🌿🄸进攻方面的体能属性数值为97。🗪🞞

    防守方面的体能属性数值为95。