第四百一十五章经典比赛的变化

    说完🖜防守属性之后,🐚就是篮板球方面的属性了!攫欝攫

    在篮板球方面,孙亮依靠的自己刚刚完成融合的篮板🎳🕈🇪球紫金技能。

    将自🖜己大量的短板都补齐了,所以反⚜倒是篮板球方面,是徐亮现在来看,最为平衡🍐🇐🗮和稳定的一个属性。

    换句话说,篮板球属性应该是徐亮现在发挥水平和稳定性🞐📏🙳最高的一个属性。

    而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合,将自己篮板球实力提升到1🗆00🕼以上后。🝲🏈😇

    就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

    而在这三大属性之外,徐亮还发现系⚜统在属性旁边有一个隐⛀🗔形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来。

    那就是系统在升级之后出现了一个总评。

    在系统新出的总评之中,徐亮被🞚🔰看作为🛢是一个s-级别的球员🆟🐵。

    没错🖜,这个☉总评并没有👾🎜具体的数值,只有等级评价。

    很有可能是在系统的判👾🎜断之中,实力同一个等级的球员之间的实力差距并不是很🗆大,至少达不到碾压的程度。

    其次就是到了s级以上,球员的最终表现会是什么样🎳🕈🇪子,有时候也🎰🔫更多的是看球员🍐🇐🗮本身的现场发挥。

    不🝻🐔⛏仅如此,在这个总评之后,还有一个可以稳定发挥的级别。

    徐🝻🐔⛏亮的这个级别,仍然是被系统判定为s-级别。

    也就意味着徐亮实力的发挥整体来说是在100到104🞐📏🙳之间。

    除🝻🐔⛏了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。

    但是这个体能小分支🐚在三个☘⛗🚤大属性分支之下,有着不同的数值和级别。

    要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的重要因素之🉷🋼🞭一。

    包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己🉷🋼🞭体能的问题错失了比赛的胜利。

    而在这三个大🋖属性分支之下☘⛗🚤,进攻方面🛢的体能属性数值为97。

    防守方面的体能属性数值为95。