还会亲身经历无🏰🝰数🈸🃈🕲佛塔瞬间倒塌,士兵灭佛⛇😔🁄的场景。

    此外还🁇会进入戒备森严的皇城,与当前剧情中的几位重要人物进行对话,选择支持其中的某🎎🏻🟕一⛡🛹♫位皇子,成为新任的皇帝。

    所有的这些场景都互相连通,每个场景都有一处法阵供玩家在不同的场🙼🙼景之间传送。

    如此一来就在游戏中构建了一个微缩版的架空世界🜨。

    当然🆗🏪最早时《黍离》项目组想要做成关😀♻卡形式,这种说法并不是空穴来风,严奇当初确实有这样的打算。

    因为这样的无⛈😞缝大地图与关卡模式,这两种做法其实各有优劣。

    《黍离🁇》因为游戏机制中也包含了刷刷刷的玩法,所以玩家可能会反复的体验某一区域的战斗,获取自己最急需的某种☰🃇道具或资源。

    这时候用关卡来制作就会更加方便。

    不过严奇再三考虑之后,觉得关🉉🅟🇲卡模式对于玩家在游戏中的代入感还是削弱得太厉害了,所以决定付出更多努力在无缝大地图上实现同样的效果。

    简单来🁇说就是玩家可以通过特殊的道具或符箓来短暂地改变🖳🖯某一区域的状态,让自己重新回到某个特殊的时间节点,重新参与一场特定的战斗,从而再次获取相关的奖励。

    而整个无缝世⛈😞界的本体还是会按照剧🇌情😀♻的进展来发生变化。

    虽然这种做法也不是尽善🐻🅄尽美,但至少尽可能地把无缝大地图和关卡模式给🛻结合在一起,在无缝🀫大地图上做出了刷刷刷的玩法。