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    虽说之🈍☨🈍☨前《黍离》已经放出过一些试玩的视频,但乔梁仍旧🈢⛨以为这只是一款换了背景的《回头是岸》。

    毕竟整个战斗系统给人的☿这种受苦的感觉跟《回头🃣是岸》十分相像。

    但🐪🂦在玩了之后乔梁才发现二者其🃂🔽🆆实有很大的差别。

    《黍离》并🙒🉳🋙🙒🉳🋙不是对《回头是岸》的拙劣模仿,是有自己的设计理念在🙶🎴里面的。

    在《黍离》的剧情中,主角会🃺🜲获得儒家,道家,佛家和兵家四家传承。而每一种系☤统都会赋予主角在基础战斗系统之外的强大能力。

    基础战斗系统与《回头是岸》有相似之处,刀枪剑戟等各种武器都有不同的用法,纯粹依靠打🇑磨自己的操作技巧,熟练运用各种武器通关固然是一种玩法。🔈⚐🐠但如果用上了四种不同系统的强大能力,就可以起到如虎添翼的效果。

    四种系统虽然🆗🏯🝢都能提升玩家属性,但各🗷☥🁞有特点。😤

    例如道术♛,适合在战前做充分准备,追求最大化提升的玩家。

    而🐪🂦佛法则是提🆗🏯🝢供常驻的增益效果,适📙合懒人。

    儒家可以针对敌人的弱点,是速通的最佳选择,只有操作精湛的大佬玩🎩📬家🅩🉋🅲,才能最大的发挥它的效用。

    而兵法则是一个泛用📨性很好的效🃂🔽🆆果,📙适合刚入门的玩家。可以提前进行战前准备,也可以提升联机或召唤npc时的群体增益效果,新手无脑选择就对了。

    这🐪🂦反映出《黍离》的设计理念与《回头是岸》🟘,有根本不同。

    《黍离》允许玩🈾家通过各种丰富的游戏机制和技能搭配来降低游戏难度,甚至在一周目的某些关键战斗中就达成割草的效果,可以无脑过关。

    当然前提是对游戏机制的理解非常深刻。

    如果玩🈍☨家♛在《回头是岸》中不喜欢研究游戏的战斗机制也没关系,⚫🔖🀪只要多死几次,总会熟能生巧。

    但是在《黍离》中,如果玩家头铁不📙去学习游戏机制,而是始终坚持用肉身跟怪物硬刚,那么最后的结局多半会相当悲惨。

    当然这两种设计很难📨说孰优孰劣,只能说他们面向的🐣🁨🈕是不同的玩家群体,侧重的是☤不同的游戏乐趣。

    此外之前有传闻说《黍离》可能会采用关卡式的布局。这曾经似乎是设计组的一种方案,但这种方🋵🝫案显然并没有延续到正式的游戏中。

    《黍离》和《回🈾头是岸》一样,仍旧是一个无缝的大地图,各个场景给紧密的联系起来。不会有切换关卡那种生硬的操作。

    玩家🛆扮演这位少年四处游☿历,在游戏过程中会来到很多不同的场景。

    比如在北方边境,主角会参🜖🂇与中原的军队与异族骑🃣兵的战场。🗧