篮板球方面的体能属性数值为99。

    据徐亮自己猜测,在三个大属性之下的体能属性数值并不一样的原🛏🛘因,主🍈🆄要是因为三个属性的融合技能的特性不一样。

    进攻和篮板球的紫金技能能够让🂔🎡徐亮在节省体能的情况下,更好的完成进攻和抢篮板🆣👛球。

    但是徐亮防守♕🈌方面的紫金技能,想要完美的发挥出该技能的🔲🄥防守能力,反倒是需要大🆣👛量的消耗徐亮本身的体能才行。

    所以依据紫金技能的要求不同,也让徐🏬🝏🊋亮的体能属性数值在三个大属性分类之下的数值高低不同。

    而除了属性判定方式上的改变。

    这一次的系统升级,在经典比赛这个功能上也🟜🞀👃发生了😸🆎🎙一个新的变化。

    升级后的经🕤🋧🛪典比赛,仍然是通过寻找职业联🕖赛的一场经典比赛,来进行👽模拟和实战。

    但是升级后的经典比赛,让徐亮没有办法再通过在经典比赛中完成任务,来🚁获得相映球员的🎳🕊技能了!

    反过来的是,徐亮可以通过经典🂔🎡比赛来更好的感悟属😸🆎🎙于自己的自创🛏🛘技能。

    换句话说就是徐亮在经典比🊄🍲🌂赛中进行比赛的时候,能够🎾🖱🖖更好的使其掌控自己本身的属性实力。

    从而创造出更适合自己属性和💝💳🕼身体🎲🔽🆃天赋🏬🝏🊋的自创技能。

    当然在没有任务的要求以及技能奖励之后。

    经典比赛的比赛抽取范围也变得更加广泛了🕖。巘戅久读9u&戅

    并不在限于当赛季的经典比赛,而是可以从历史中抽取未🇳🜥来,过去可能出现的任何一场比赛,作为当赛季的经典比赛,进行实战和模拟比赛。

    并且在新的经典比赛中出现了三种模式。

    第一种模式是固定模式,这种模式下的经典比赛,徐亮只能够像之前一样顶替球🞧🖠队中的一个内线球员来进行比赛和模拟。

    但同样这种模式下也做了一些新🂔🎡的改变,那就是徐亮可以选择在两🛏🛘支球队的任何一个球队🔚🁈🃳来选择顶替的球员。

    并且在这种模式下的模拟和实战是没有次数限制🔦🂸📨的。

    但这种模式也是三种模式中,对于徐亮自创技能的♊🆭💶加成最小的一种模式👽。🍈🆄

    第二种模式相比于第🋻🞥一种🝩的固定模式就要灵活一些。

    第二种模式为教练模式。