第四百一十五章经典比赛的变化

    说完防守属性👿之后,就是篮板球方面的属性了!攫欝🁃🃈攫♕🈔

    在篮板球方🂆面,孙亮依靠的自己刚刚完成融合的篮板球紫金技能。

    将自己⚶🕶大量的短板都补齐了,所以反倒是篮板球方🎜面,是徐🗉🙵亮现在来看,最为平衡和稳定的一个属性。

    换句🅎话说,篮板球属性应该🜇⛧是徐亮现在发挥水平和稳定性最高的一个属性。

    而这也是🂺📶🟙徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合,将自己篮🜹板球实力提升到100🍜🈼以上后。

    就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

    而在这三大🂆属性之外,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开🌟⛾的时候才能够看得出来。🁊🄉🞼

    那就是系统在升级之后出现了一个总评。

    在系统新出的总评之中,徐亮被看🈶🂰作为是🂡🐘⛱一个s-级别的球员。

    没错,这个总评并没有具体的数值,只有🂡🐘⛱等级评价。🁃🃈

    很有可能是在系统的判断之中,实力同一个等级的球员♕🈔之间的实力差距并不🅎🅘🆵是很大,至少🚹😖达不到碾压的程度。

    其次就是到了s级以上,球员的最终表现会是什么样子,有时候也更多的🅿🌐是看球员本身的现场发挥。

    不仅如此,在这个总评之后,🛩🞿🙽还👃🆉🍲有一个可以稳定发挥的级别。

    徐亮的这个级别,仍然是被系统判🈶🂰定为s-级别。

    也就意味🂺📶🟙着徐亮实力的发挥整🛩🞿🙽体来说是在100到104之间🜹。

    除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,🐱防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。

    但是这个体能小分支在三个大属性分🌥🁉支之下🂿🔢🂔,有着不同的数值和级别。

    要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,🊝一直是限制其发挥的重要因素之一🅿🌐。🅎🅘🆵

    包括在季后赛的时候,在面对🛩🞿🙽76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。

    而在这三个大属性分支之下,进攻🈶🂰方面的体能属性数值为97。

    防守方面的体能属性数值为95。