第四百一十五章经典比赛的变化

    说完防守属性之♎🇒😃后,就是篮板球🎽方面的属性了!攫欝攫🅰🊍🏃

    在🗽♡🉼篮板球方面,孙🙘亮依靠的自己刚刚完成融合的篮板球紫金技能。

    将自己大量的短板都补齐了,所以反倒是篮板球方面,是徐亮现在来看,最为平衡和稳定的🆶🔁一个属性。

    换句话说,篮板球属性应该是徐亮🞦🖛📓现在发挥水平和稳定性🟊🛜最高的一个属性。🎘👚

    而这也是徐亮为什么在🛕刚刚完成来篮板球技能融合,将自🟊🛜己篮板球实力提升到100以上后🆶🔁。

    就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

    而在这三大属性之外,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的🃻🜻属性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来。

    那就是系统在升级之后出现了一个总评。

    在系🕘统新出的总评之中,徐亮被看作为🗥是一个s-级别的球员。

    没错,这个🌃☂总评并没有具体的数值,只有等级😽评价🋢🚽。

    很有可能是在系统的判断🕔之中,实力同一🐑⚴个等级的球员之间的实力差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。

    其次就是到了s级以上,球员的最终表现会是什么样子,🟊🛜有时候也更多的是看球员🕰本身的现场发🌐♻挥。

    不仅如🏑🙘🊭此,在这个总评之后,还有一个可🐑⚴🐑⚴以稳定发挥的级别。

    徐亮的这个级别,仍然是被🗐🚳🗛系统判定为🗥s-级别。

    也就意味着徐亮♎🇒😃实力的发挥整体来说是在100到104之间。

    除了这些🂋🍎以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。

    但是这个体能小分支在三个大属性🞦🖛📓分支之下🎙👝,有着不同的数值和级别。

    要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的👐重要因🅿素之一。

    包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己🙲🎑🐘体能的问题错失了比赛的胜利。

    而在这三🂋🍎个大属性分🂕支之下,进攻方面的体能属性数值为9👐7。

    防守方面的体能属性数值为95。