第一十四章 工作室(1/2)
七天的时间一晃而过。
《光辉纪元》这个游戏,毕竟是江洵倾注了心血的游戏,他整个童年乃至到大学时期,《光辉纪元》几乎可以说是贯穿了他上半辈子的日🌋♋子,以至于在游戏停服后,江洵放下了手头所有的游戏,就是最基础的搬砖打金挣点零用都有些索然无味,他决定出门找工作,稳定工资,专业对口,还能让他有兴趣的最好,而被卸载的《光辉纪元》重新出现在了江洵的桌面上,虽然没办法登陆游戏,但江洵还是割舍不下,便下载了回来。
陪伴了十♊一年,想要他一时放下,又谈何容易。
至于找工作,道理很简单,地主家里也没有余粮了,两个月前辞职之后,江洵就一直⛡⚜宅居在家靠《光辉纪元》游戏搬砖挣钱,身为游戏⚋第一人,搬一天的砖,打一天的金,也是能赚一百多块钱的,但可惜就可🏂🗎🚝惜在玩的人太少了,所以在《光辉纪元》里头搬砖挣钱很困难。
网络搬砖的意思顾名思义就是打金,利用游戏技📇术在游戏之中打出通用的游戏金币,⛡⚜再和👿其他需要金币的玩家进行私底下的交易,用游戏金币换取人民币的方式。
热度越高,玩家越多的游戏,搬砖挣钱🗾♧是🕅🗢🕅🗢很简单的。
就比如说最近最火的全息vr头盔🃢🙟游戏《大江湖》,开服当天,直接服务器爆满,玩家挤都挤不进去,听说足足有两千多万的玩家同时上线,首日金价,险些成为1:1的直兑价格,这可真是现象🜊级的。
可惜,开放商过于贪🞆婪,想要控制市场,更方面于赚钱,强行压金价,没过几天,还开放了人民币充值功能,进行直接充值兑换虚拟货币的功能,后来加上游戏内容不够丰富,七天热度一过,留下来的玩家大多都是来打金挣钱的,还有一部分真爱那就真的是来烧钱玩游戏了。
而这款游戏的开发公司,就是江洵的前任老东🞆👼🎎家,早在游戏开发的时候,江洵就对公司说过了,盲目追求盈利,而不顾口碑,只能赚快钱,却不能长久地吸纳玩家,可惜公司的策划认为网络游戏本就是一个快节奏的时代,赚🔋一笔快钱比积攒口碑而言,没有什么风险,能快速回本,自然每次都会把江洵的想法📤给否定了。
这种理念上的冲突不是一次两次的事情了🕅🗢,而且公司几乎每次都会把他的想法否定,江洵也没有什么好说的,干脆就🆃🌼辞职了。
主要的问题还在于2002年国家发布的游戏禁令,这条禁令让绝大部分的成年人将游戏👿视为电子海洛因,不仅让国内的游戏界停下了接近十年的脚步,还让从业🙣🌊于游戏行业的工作人员饱受歧视,后来游戏禁令解除了,电子海洛因的标签却永远撕不下来了。
这个影🎳🕇响♊很深远,虽然禁止的是主机游戏,可是国家给电子游戏打上的标签,是可以影响到大部分国人🎋🏣对游戏的印象。
当游戏禁令解除,整个游戏行业也没有🗾♧之前追求口碑和游戏玩法的激情了,大部分人都想要更快地跟上其他国家游戏的发展,一味的进行模仿,当其他国家的游戏工作室开发🄹出一个跟着一个新奇的游戏时。
我国的游戏工作室一个接一个模仿,模仿也就算了,游戏玩法依🚳葫芦画瓢学个一半,充值功能是一个比一个狠。
几乎所有人都把心思放在怎么骗人🃢🙟充钱,怎么引诱玩家充⚉钱。🙛
到现在,vr虚拟头盔面世之后,国内的游戏工作室依然没能把思路转换到口碑上,因为他们发现,钱太好赚了,你不需要什么游戏内容,不需要什么剧情,不需要什么太过于奇妙的玩法,只要把国外的游戏玩法核心套一点过来,热度炒一炒,等中国玩家们进来试玩,弄些充值赚钱的路子,几个月的时间,制作游戏的成本就回来了,后面随便运营个三年,赚到足够的钱,游戏随时可🝯🎫以停运,开始下一个游戏的炒作,运营。
这已经成为🜉⛼一个教🎇🎺科书🁕式的快餐游戏教程了。
“明天去e工作室面🞆试🁕。”江洵看🃢🙟了看日程表。
e工作室算是国🗉🙴🎪内口碑比较不错的游戏工作室了,制作出来的游戏都偏向于剧情,比较注重口碑,但江洵已经做好了薪水不高的准备了,像这种工作室,普遍都穷困潦倒。
游戏主要赚钱的功能就是充值。
像这种为了确保游戏公平,追求🙸🏎口碑☢🁃和剧情的,只能赚游戏的买断钱。
什么叫买断?
《光辉纪元》这个游戏,毕竟是江洵倾注了心血的游戏,他整个童年乃至到大学时期,《光辉纪元》几乎可以说是贯穿了他上半辈子的日🌋♋子,以至于在游戏停服后,江洵放下了手头所有的游戏,就是最基础的搬砖打金挣点零用都有些索然无味,他决定出门找工作,稳定工资,专业对口,还能让他有兴趣的最好,而被卸载的《光辉纪元》重新出现在了江洵的桌面上,虽然没办法登陆游戏,但江洵还是割舍不下,便下载了回来。
陪伴了十♊一年,想要他一时放下,又谈何容易。
至于找工作,道理很简单,地主家里也没有余粮了,两个月前辞职之后,江洵就一直⛡⚜宅居在家靠《光辉纪元》游戏搬砖挣钱,身为游戏⚋第一人,搬一天的砖,打一天的金,也是能赚一百多块钱的,但可惜就可🏂🗎🚝惜在玩的人太少了,所以在《光辉纪元》里头搬砖挣钱很困难。
网络搬砖的意思顾名思义就是打金,利用游戏技📇术在游戏之中打出通用的游戏金币,⛡⚜再和👿其他需要金币的玩家进行私底下的交易,用游戏金币换取人民币的方式。
热度越高,玩家越多的游戏,搬砖挣钱🗾♧是🕅🗢🕅🗢很简单的。
就比如说最近最火的全息vr头盔🃢🙟游戏《大江湖》,开服当天,直接服务器爆满,玩家挤都挤不进去,听说足足有两千多万的玩家同时上线,首日金价,险些成为1:1的直兑价格,这可真是现象🜊级的。
可惜,开放商过于贪🞆婪,想要控制市场,更方面于赚钱,强行压金价,没过几天,还开放了人民币充值功能,进行直接充值兑换虚拟货币的功能,后来加上游戏内容不够丰富,七天热度一过,留下来的玩家大多都是来打金挣钱的,还有一部分真爱那就真的是来烧钱玩游戏了。
而这款游戏的开发公司,就是江洵的前任老东🞆👼🎎家,早在游戏开发的时候,江洵就对公司说过了,盲目追求盈利,而不顾口碑,只能赚快钱,却不能长久地吸纳玩家,可惜公司的策划认为网络游戏本就是一个快节奏的时代,赚🔋一笔快钱比积攒口碑而言,没有什么风险,能快速回本,自然每次都会把江洵的想法📤给否定了。
这种理念上的冲突不是一次两次的事情了🕅🗢,而且公司几乎每次都会把他的想法否定,江洵也没有什么好说的,干脆就🆃🌼辞职了。
主要的问题还在于2002年国家发布的游戏禁令,这条禁令让绝大部分的成年人将游戏👿视为电子海洛因,不仅让国内的游戏界停下了接近十年的脚步,还让从业🙣🌊于游戏行业的工作人员饱受歧视,后来游戏禁令解除了,电子海洛因的标签却永远撕不下来了。
这个影🎳🕇响♊很深远,虽然禁止的是主机游戏,可是国家给电子游戏打上的标签,是可以影响到大部分国人🎋🏣对游戏的印象。
当游戏禁令解除,整个游戏行业也没有🗾♧之前追求口碑和游戏玩法的激情了,大部分人都想要更快地跟上其他国家游戏的发展,一味的进行模仿,当其他国家的游戏工作室开发🄹出一个跟着一个新奇的游戏时。
我国的游戏工作室一个接一个模仿,模仿也就算了,游戏玩法依🚳葫芦画瓢学个一半,充值功能是一个比一个狠。
几乎所有人都把心思放在怎么骗人🃢🙟充钱,怎么引诱玩家充⚉钱。🙛
到现在,vr虚拟头盔面世之后,国内的游戏工作室依然没能把思路转换到口碑上,因为他们发现,钱太好赚了,你不需要什么游戏内容,不需要什么剧情,不需要什么太过于奇妙的玩法,只要把国外的游戏玩法核心套一点过来,热度炒一炒,等中国玩家们进来试玩,弄些充值赚钱的路子,几个月的时间,制作游戏的成本就回来了,后面随便运营个三年,赚到足够的钱,游戏随时可🝯🎫以停运,开始下一个游戏的炒作,运营。
这已经成为🜉⛼一个教🎇🎺科书🁕式的快餐游戏教程了。
“明天去e工作室面🞆试🁕。”江洵看🃢🙟了看日程表。
e工作室算是国🗉🙴🎪内口碑比较不错的游戏工作室了,制作出来的游戏都偏向于剧情,比较注重口碑,但江洵已经做好了薪水不高的准备了,像这种工作室,普遍都穷困潦倒。
游戏主要赚钱的功能就是充值。
像这种为了确保游戏公平,追求🙸🏎口碑☢🁃和剧情的,只能赚游戏的买断钱。
什么叫买断?