镜头给到白山!

    选择了一个小型的资源点!和第二场比赛做出了完全不同的选择。

    “白山选择了奥克兰遗迹,这个遗迹的话资源应该是够一支队伍的,看来白山经过上把的失利之后也有过讨论。”

    吃了一次亏的白山没有再去和别的队伍抢资源点,而是选择了自己的一个常规跳点。

    “s的话选择了圈中心啊,这倒是很少见。”

    “是的。”

    “之前几盘s在跳点的时候都是尽量飞一个身后没有人的圈边,然后通过召唤师的信息往中间去推,对s的容错率有非常大的提升。”

    “但是这一盘s选择了圈中心,不知道是他们的常规跳点还是其他有什么想法。”

    流木说道!

    s跳了圈中心的一个大资源点西亚城。

    原本有一支队伍想要抢点,看到天空中召唤师的时候就直接转向了。

    强者总是受其他队伍尊敬的,作为连续两盘获胜,从预赛到现在连续10盘获胜的队伍,s已经赢得了其他队伍的尊重。

    为什么s跳圈中心而不是跳圈边。

    原因也很简单。

    这是一张大图。

    整体节奏虽然说比常规地图慢一点,但是整体节奏和16x16的超大型图不能比,地图大的话,转移的距离就要长。

    如果再次跳圈边,一旦圈不好的话,整个队伍就会疲于赶路,进圈,从而对圈内发生的信息一无所知。

    而且s又不是只能打圈边的队伍,圈内战术他们也会用。

    圈内的好处很多,第一点就是不用做出过多的转移。

    第二点是有足够的搜索时间。

    第三点就是能够获取足够多的信息。

    s这一盘也没有去追求一个比较高的击杀分数,选择将节奏稳下来。