1975年8080型cpu刚刚被英特尔公司推出时,售价一度高达三四百美元,不过随着zilog公司造出性能相仿的山寨版后,英特尔的出货价就被迫进行了25%的下调。
再到78年8086的出现,8080因为过时,就又降了一波,如今售价200美元出头。至于高仿的z80,更是150块都不到。
这很正常,因为cpu和显卡都是遵守摩尔定律的,一年一个价,2010年之前配过组装机的看官,应该都明白这个道理。(最近几年过时的装机配件倒不怎么降价了,主要是吃鸡炒热了内存,还有比特币挖矿炒热了显卡产能。)
以1979年下半年的物料成本,顾骜做“雷电战机”大致需要150美元cpu钱、几十美元的存储器和其他元器件,也就是说主板搞完大约是200多美元。
还有100美元的显像管、几十美元的壳子和各种杂料、运输物流费,整机物料成本350美元。
其中在华生产部分在进口曰本时还要交25%的关税(cpu是在曰本本土焊接的,所以物料不用出境,这部分不用重复交税)
再按照后世惯例的“物料成本不超过毛利零售价的60%”(这是拿华为这些净利润很低的企业来来当“惯例”,要是拿苹果那样的暴利公司当惯例,物料成本占比不会超过25%)
最后在日出货价不低于600美元/15万日元一台,就能略有毛利。再往上涨的,都是绝对净赚部分。
可见韩婷给白井美琴做的80万/60万每台的“设备融资租赁”协议,是多么的“黑”。这个“物料成本在售价中的占比”,已经比后世苹果公司卖iphone还低一倍都不止了。
不过,门槛不够高的暴利,总是维持不了多久的。
顾骜知道,第一个反应过来的肯定是太东电器。人家手头本来就有一个半成品的项目,只是此前不被市场看好,所以废弃了。
最多一两周,对方就能完成市场发现、重新开会调研、修改设计需求的工作,再有一个月整顿供应链。估计到今年12月初太东的竞品就可以出现在市场上。
而按照历史本来的发展速度,南梦宫、科乐美(konai)和任天堂,也会在市场上首个爆款出现后半年内,推出自己的跟风作,这是很容易想到的。
所以明年过完春节,市面上就可能有2~3家同行。到五一时,竞争烈度会进一步上升到5家品牌。
美国那边,雅达利同样有可能跟风模仿,而且以雅达利的渠道优势和技术,恐怕只会更快雅达利做电子游戏街机已经很成熟了,有三年多的行业历史。与曰本同行相比,它只是没有做“射击游戏”的概念而已,所以硬件是完全成熟的,只要花软件层面的工夫就行。
考虑到街机是一个极度依赖渠道的产品,并非直接面向最终消费者的,所以顾骜从来没妄想过在街机时代就打开美国市场。
市面上货的量一多,首先100日元一个币的高价肯定是扛不住的,会很快跌回和其他游戏机持平的50日元玩一次。这样终端的游戏厅老板们的收入就会瞬间砍一半,设备价格届时会跌掉一半都不止,也就没那么暴利了。
……
10月底的一天,也是白井电玩行开张的第三周周一。
上午9点,白井美琴店长刚刚整理完店里的内务,把账目清了一遍,然后拉开卷闸门开工。
樱木晴子这些临时工都还没来上班呢,因为上午并非秋叶原游戏厅的高峰期,店里的客人数10个都不会到,完全不需要店员帮工。
然而今天的情况不太一样。
再到78年8086的出现,8080因为过时,就又降了一波,如今售价200美元出头。至于高仿的z80,更是150块都不到。
这很正常,因为cpu和显卡都是遵守摩尔定律的,一年一个价,2010年之前配过组装机的看官,应该都明白这个道理。(最近几年过时的装机配件倒不怎么降价了,主要是吃鸡炒热了内存,还有比特币挖矿炒热了显卡产能。)
以1979年下半年的物料成本,顾骜做“雷电战机”大致需要150美元cpu钱、几十美元的存储器和其他元器件,也就是说主板搞完大约是200多美元。
还有100美元的显像管、几十美元的壳子和各种杂料、运输物流费,整机物料成本350美元。
其中在华生产部分在进口曰本时还要交25%的关税(cpu是在曰本本土焊接的,所以物料不用出境,这部分不用重复交税)
再按照后世惯例的“物料成本不超过毛利零售价的60%”(这是拿华为这些净利润很低的企业来来当“惯例”,要是拿苹果那样的暴利公司当惯例,物料成本占比不会超过25%)
最后在日出货价不低于600美元/15万日元一台,就能略有毛利。再往上涨的,都是绝对净赚部分。
可见韩婷给白井美琴做的80万/60万每台的“设备融资租赁”协议,是多么的“黑”。这个“物料成本在售价中的占比”,已经比后世苹果公司卖iphone还低一倍都不止了。
不过,门槛不够高的暴利,总是维持不了多久的。
顾骜知道,第一个反应过来的肯定是太东电器。人家手头本来就有一个半成品的项目,只是此前不被市场看好,所以废弃了。
最多一两周,对方就能完成市场发现、重新开会调研、修改设计需求的工作,再有一个月整顿供应链。估计到今年12月初太东的竞品就可以出现在市场上。
而按照历史本来的发展速度,南梦宫、科乐美(konai)和任天堂,也会在市场上首个爆款出现后半年内,推出自己的跟风作,这是很容易想到的。
所以明年过完春节,市面上就可能有2~3家同行。到五一时,竞争烈度会进一步上升到5家品牌。
美国那边,雅达利同样有可能跟风模仿,而且以雅达利的渠道优势和技术,恐怕只会更快雅达利做电子游戏街机已经很成熟了,有三年多的行业历史。与曰本同行相比,它只是没有做“射击游戏”的概念而已,所以硬件是完全成熟的,只要花软件层面的工夫就行。
考虑到街机是一个极度依赖渠道的产品,并非直接面向最终消费者的,所以顾骜从来没妄想过在街机时代就打开美国市场。
市面上货的量一多,首先100日元一个币的高价肯定是扛不住的,会很快跌回和其他游戏机持平的50日元玩一次。这样终端的游戏厅老板们的收入就会瞬间砍一半,设备价格届时会跌掉一半都不止,也就没那么暴利了。
……
10月底的一天,也是白井电玩行开张的第三周周一。
上午9点,白井美琴店长刚刚整理完店里的内务,把账目清了一遍,然后拉开卷闸门开工。
樱木晴子这些临时工都还没来上班呢,因为上午并非秋叶原游戏厅的高峰期,店里的客人数10个都不会到,完全不需要店员帮工。
然而今天的情况不太一样。