国内的顾骜,还在为炸弹人一期出货仅仅3000多台而不满时,殊不知这个成绩已经让曰本同行非常嫉妒了。

    即使因为竞争公司增加到了5家、单台街机销售价格一跌再跌,纯利润率拦腰对斩都不止。

    但1980年年中的街机利润,依然超过了电子行业其他产品平均水平的一倍以上。

    一台出厂成本600多美元、算上营销/宣传后总成本800多美元的机器,79年10月售价足有2000多美元。

    去年年底太东入场时折到1800,

    今年2月底南梦宫入场后砍到1500,

    任天堂、科乐美入场后,市场上定屏射击类游戏街机的售价,终于跌到了1200。

    还剩30%的税前纯利润。

    而索尼的随身听只有20%税前纯利,这还是有专利保护的品类。夏普这种造电视机的名牌企业,普遍只有10%~15%。

    所以,街机依然是一项足以让资本、技术和设计疯狂涌入的行业。

    太东这种原本历史上靠先机和运气捞了一票、也只红火了两三年的外行人。如今连先机都被顾骜截胡了,自然更加难成大器。

    不过,哈德森、卡普空这些饿狼,很快会踩在太东的身体越过去,前仆后继。

    ……

    5月中旬,京都,任天堂本部。

    那是一幢六层的浅黄色写字楼。

    清一色的蓝绿防晒玻璃,预示着这幢楼不需要太良好的采光,就像吸血鬼的巫术实验室。

    已经年近六旬的社长山内溥,接过手下大将横井军平递过来的项目报告,表情微微有些舒缓。

    在任天堂,负责街机项目的团队,核心成员主要是两人:出身电子系、负责硬件研发的横井军平;以及偏软件的上村雅之。

    横井军平是任天堂的老骨干了,为会社服务了20多年。

    他当年刚入社时,只是作为产线调试维护人员招进来的,后来转向研发,还是因为1965年的一次机缘。

    当时,任天堂还在生产纸牌、麻将和电动赌搏机。横井因为维护产线的工作很无聊,就拿产线维修的备用物料,自己发明了个玩具某种靠摁钮控制伸屈的弹簧拳。

    (很多人小时候应该都玩过,握把形状跟手枪差不多,摁一下就会打出去的塑料玩具。现在淘宝上随便搜都能买到。)