小小的手游,直接引爆了华夏帝国,全民一同游戏。

    手残党就玩人机,一样趣味无穷,有技术的则是真人排位对战。

    可以说《吞食大陆》手游火了。而且玩起来很方便,一台智能手机就能玩很久,还不会觉得疲惫。

    尤其是小孩,一个个都走偏了,全都沉浸在游戏之中。

    修炼也开始荒废了,顿时有家长开始反馈这些问题。

    陈宇峰知道后,也觉得不妥。

    于是让华夏游戏公司加入了防沉迷。

    未成年每天最多两小时的游戏时间,成为职业者后,根据职业等级,陆续提升游戏时间。

    除非修炼潜力达到了提升极限,那么通过申请,经过调查后,可开放全天候的游戏时间,不会有这防沉迷出现。

    至于普通人,未成年一样两小时,成年人因为需要工作,所以仅有五个小时的时间。

    不过如果想要成为职业玩家,通过申请注册,可以解开游戏时间限制。

    陈宇峰考虑了许多问题,逐渐的完善起来。

    游戏的开发初衷只是为了让人们得到精神的放松,让人不会没有发泄的地方。

    游戏注册都是实名制,无论是否成年,普通人还是职业者。

    不过也有人不爱玩游戏,因为休闲娱乐的项目,除了手游,还有麻将,扑克牌等等。

    甚至卡牌游戏也是最为火爆的,因为不限普通人还是职业者,都能使用卡牌来完成对战。

    各个城市都有着卡牌竞技场,环境很不错,而且还有着卡牌对战大赛。

    这样的卡牌同样也有着很强的娱乐性。

    尤其是经过这些年的发展,卡牌种类无数,各种职业系统的卡牌都有。

    没有做不到,只有想不到。

    可以说,游戏不过是丰富人们的精神生活而已。

    所以一切都需要有一个度,过了这个度,就需要克制,否则对于生活的影响很大。