恐惧之刺(1级)

    获得1米额外攻击射程,并且接下来的三次普通攻击会发射能量尖刺,对面前一条线的敌人造成0-22(+30法术强度)(+1目标最大生命值[+01每层盛宴效果])魔法伤害。

    根据目标抗性,减缓目标移动速度0-30,持续0-15秒。(该减速效果会持续衰减)

    这些能量尖刺会在获得盛宴层数后增加释放与覆盖范围。

    在游戏中,这是大虫子的线上对拼核心技能。

    其伤害算法十分复杂,既有22点的基础伤害,还有基于自身法术强度的30加成。

    但最重要的是后面1目标最大生命值的魔法伤害。

    这个效果还可以受到大招盛宴的加持,假设李瑞现在就有1000层盛宴的效果,而敌人有1000点生命值的话,那么理论上这个技能的最大伤害就是22+(15x30)+(1000x1+01x1000)。

    足足有10365点魔法伤害!

    一拳下去,即使像罗丽这种高魔抗性的种族也要伤筋动骨!

    就在李瑞幻想着自己叠满一万层盛宴,人挡杀人,佛挡杀佛的时候,系统忽然给他泼了盆冷水。

    “恐惧之刺基于目标最大生命值的伤害效果,其原理是根据虚空之力引爆对方体内能量所造成的,会受到目标能量控制力以及能阶抗性的消减。”

    “高出宿主一阶,其伤害效果就会被大幅削弱,高出两阶以上,几乎就无法撬动对方体内能量平衡,只能造成基础伤害。”

    李瑞的笑容僵在了脸上。

    果然系统也要遵循基本法!

    所有的技能效果都必须有现实的法则支持,不像游戏里设计师拍脑袋写代码。

    但好歹对同阶还有效果,这波不亏。

    李瑞在心中安慰自己。

    “即使是同一能阶,若目标控制力极强,可以维持体内能量平衡,镇压消磨掉侵入体内的虚空之力,那么也可以不受基于最大生命值的伤害。”

    系统紧接着又补了一刀。

    李瑞撑着下巴,有些自闭了。

    “可如果在实战中,要一边镇压体内的异种能量维持平衡,一边与人战斗,这很困难吧?”