杀人套装,实在是玩家的挚爱。
大部分人玩游戏的快感,都是来源于杀人,补刀三十分钟团战三十秒赢下比赛还有快感的,恐怕只有靠比赛恰饭的职业选手了。
就算是最强王者,大部分也都喜欢打架杀人。
而一件杀人就能变强的装备,自然就是玩家们的热爱了。
不过高收益也意味着高风险,一旦死亡个几次,这件装备的性价比就太低了,零层的杀人剑,可就只有区区十点攻击力。
花一千多,占据一个格子的情况下,买一个十点攻击力的装备,那是相当的拖节奏。
但是二十层就不同了,一百一十的攻击力不说,还加百分之十五的移动速度。
陈稳最看重的,就是这个移动速度了。
狮子狗如果所有层数全满,那可就跑的快又跳的远,没人能逃出狮子狗的手掌心。
出杀人剑,陈稳觉得自己会变得更稳健。
没有杀人剑,死了损失小,但是有了杀人剑,死了损失就很大了。
这就逼的陈稳,杀人要考虑的更多,能杀对手,但是不能跟对手一换一。
一件让自己稳健的神器,哪有不出的道理?
这局游戏,显然没法结束的太快,对方的蛇女玩的不错。
中路把发条单杀了一次,蛇女是来自弗雷尔卓德的超凡大师340点,不过他玩了两千一百场蛇女,专精玩家,而发条段位差不多,但是是因为看见狮子狗,想配合拉个大而选的,只有五十场不到的使用次数。
专精层次不同,被压刀加单杀了一次。
加上下路也被双杀,这边肥的只有狮子狗和盲僧,想要快速终结比赛,并不容易。
陈稳需要去断一下蛇女的节奏,毕竟自己身上没有魔抗,蛇女也会是个威胁。
不过,还是要先继续杀杰斯。
出杀人剑,还有一个更大的问题,那就是发育有点慢了。
杰斯被杀三次以后,赏金就开始下降。
一次比一次便宜,最后可能只值一个炮车钱。
大部分人玩游戏的快感,都是来源于杀人,补刀三十分钟团战三十秒赢下比赛还有快感的,恐怕只有靠比赛恰饭的职业选手了。
就算是最强王者,大部分也都喜欢打架杀人。
而一件杀人就能变强的装备,自然就是玩家们的热爱了。
不过高收益也意味着高风险,一旦死亡个几次,这件装备的性价比就太低了,零层的杀人剑,可就只有区区十点攻击力。
花一千多,占据一个格子的情况下,买一个十点攻击力的装备,那是相当的拖节奏。
但是二十层就不同了,一百一十的攻击力不说,还加百分之十五的移动速度。
陈稳最看重的,就是这个移动速度了。
狮子狗如果所有层数全满,那可就跑的快又跳的远,没人能逃出狮子狗的手掌心。
出杀人剑,陈稳觉得自己会变得更稳健。
没有杀人剑,死了损失小,但是有了杀人剑,死了损失就很大了。
这就逼的陈稳,杀人要考虑的更多,能杀对手,但是不能跟对手一换一。
一件让自己稳健的神器,哪有不出的道理?
这局游戏,显然没法结束的太快,对方的蛇女玩的不错。
中路把发条单杀了一次,蛇女是来自弗雷尔卓德的超凡大师340点,不过他玩了两千一百场蛇女,专精玩家,而发条段位差不多,但是是因为看见狮子狗,想配合拉个大而选的,只有五十场不到的使用次数。
专精层次不同,被压刀加单杀了一次。
加上下路也被双杀,这边肥的只有狮子狗和盲僧,想要快速终结比赛,并不容易。
陈稳需要去断一下蛇女的节奏,毕竟自己身上没有魔抗,蛇女也会是个威胁。
不过,还是要先继续杀杰斯。
出杀人剑,还有一个更大的问题,那就是发育有点慢了。
杰斯被杀三次以后,赏金就开始下降。
一次比一次便宜,最后可能只值一个炮车钱。