爆炸就是艺术!

    虽然喊起来很有气势。

    但真的画起来还是好麻烦。

    像这类特效,其实3d做起来会快很多,手绘的话,真的一点都不比动作激烈的打斗卡来得简单。

    爆炸跟画多个人物同框一样,需要分层。

    比如说被爆炸冲击波气化的人类和同框的车辆,如果画在一起,到时真的有问题,需要调整返修,就要把两者全都重新画一遍,谁受得了啊。

    而且这种爆炸场面,不分层的话,一堆烟雾、火光、破片还有些杂七杂八的东西画在一起,摄影那边根本就分不清主次上下的关系,可能烟雾挡住掀飞的车辆,破片不知所踪的情况就会发生。

    分层是必要的,最好的做法也是把同框的不同人物或者物品分层来画。

    所以说,动画制作,一秒二十四帧是没错,但真不代表一秒最多只能有二十四张原画。

    比如说顾雪现在画的爆炸。

    车辆,路人,烟雾,火光等等几层画下来,合成在一起之后,或许播放时看起来只有一秒没错,但顾雪几层的原画画出来,哪里止二十张,都快破百了。

    这还是不中割的情况下,这要是需要中割,一秒的张数就更多了。

    真的很累人。

    顾雪当晚就画了一点,就撑不住了,乖乖回家。

    第二天,继续爆肝。

    清二原的工作被迫停了。

    不过现在顾雪觉得画爆炸比清二原有趣,倒没有觉得有多辛苦,顶多就是在深夜的时候,抬起头来,发现周围突然没人,会有些不适和孤独而已。

    不过那种不适感和孤独感来得快去得也快,因为三原小姐似乎已经找准顾雪抬头休息的规律和时间了,往往都会卡着点过来找她,和她聊聊天,或者给她送吃的……

    第三天,傍晚。

    顾雪确定律表上面的分层和时间没有问题之后,将一大叠原画分层收了起来,然后夹在律表中,递给了三原小姐。

    “啊,终于完成了,三原小姐。”等三原千纱接过原画,顾雪伸了个懒腰,感叹了一句。

    “还有部分二原……”三原千纱将原画抱在怀里,轻声提醒了一句。