当叶秋在旧金山叶子科技的实验室里,亲手拿到这一款沉甸甸的,方方正正,有点像是一块砖头的原型机的时候,他的第一个感觉是,哦,麦嘎
这是一款完全没有美感的东西,尽管安迪·鲁宾一再告诉叶秋,这只是一款原型机,为了方便实验和研究,所以这一款原型机跟看起来确实是有点离谱,周围布满了各式各样的接口,例如ph接口、以太网接口等等。
不过大虽大,但应该有的东西都有,只是有的时候设计师们总是这样,巴不得把他们觉得有用的,觉得好的东西,一股脑的统统塞进他们的设计当中去,这就让整个设计看起来过分的臃肿,甚至已经达到了一种令人无法忍受的肥胖程度。
“对于宙斯来说,它首先得是一款手机,一款让所有人用了都觉得好用的手机,它需要有亮丽的外观设计,出色的屏幕显示效果,流畅稳定的运行系统,最重要的就是令人一下子就能够上手并习惯它的用户体验”
随着叶秋的这一番话,实验室里包括安迪·鲁宾等人在内,都明显一脸的为难。
很多东西在叶秋看来是微不足道的,可在他们看来,却似乎是天大的难题,这就是差别。
叶秋很明显察觉到他们的怀疑,所以就逐项逐项的介绍,例如手机接口,以太网接口完全没有用,可以放弃,甚至他提出应该把所有的接口,例如ph接口和充电接口集成在一起,再扔掉那些没用的东西,这样就可以省掉很多的空间。
同样的道理还有那些应用程序,他看到里面那些密密麻麻的应用程序就觉得头疼,因为他们简直就像是要把一台电脑给搬进来,可实际上有很多功能在电脑上有用好用的,在手机上可以说完全没有用处。
实际上,对于智能手机,不仅仅是安迪·鲁宾这个曾经做出过互联网手机的人不陌生,甚至在场的几乎所有设计师都不会陌生,因为现在并不是没有智能手机,例如诺基亚的塞班,例如plan去年推出的tpuu0还有黑莓等等。
只不过他们对叶秋的想法产生了一些误解,以为叶秋是想要研发一款类似于平板电脑那样的移动设备,却不知,叶秋想要的是一款手机,平板电脑等手机出来后再说。
精简了一大堆的功能之后,叶秋留下来的都是一些最简单最实用的功能,例如电话和通讯录、电子邮件、浏览器、np3短信、日历、图片、照相机、地图、天气等等,剩下的就是叶子科技推出的几个网站的手机应用,例如pk和utu等等。
而对于自己决定手机全部采用全触控,但却单独留下一个物理h键,叶秋也给予解释。
“我们的电脑机箱有两个按键,电源和重启,这是两个拥有最高权限的按键,同样的道理,手机也需要拥有这种高权限的按键,电源就不用说了,我们需要一个重启,但是我们不建议用户一遇到问题,例如卡顿,或者是死机,就直接重启,所以我们就需要h键,回家”
“我们设置这样一个按键,其实是对生活的一种延续,你知道我们生活中经常会遇到很多很多问题,举一个例子,你们去洗手间,马桶上轻轻一按,它就自己自动冲水,我相信在你按那一下的时候,心里头一定会有一种很特别的感觉吧?”
这比喻看似有点俗,但却非常贴近生活,在场很多人认真想了一想后,发现好像还真是这么一回事,只不过他们平日里都丝毫没有去注意到这种生活上的细节。
“我们设置h键的意思实际上就是要告诉我们的用户,当你遇到麻烦,当你的手机变得乱七八糟,当你满脑子都想要把它给扔出去的时候,按一按它,它会帮你解决一切,然后,你回家了,世界重新回归清净”
安迪·鲁宾听了之后,不由得连连点头,他不得不发现,这确实是一个非常天才的想法,甚至从某种程度上来说,这是以机械的方式对人的心理进行的一种隐喻和呼应,从心理上跟用户产生一种共鸣。
实际上,这也是一种暗示,放心大胆的用,出了问题,就用它来搞定一切
“那么,为什么一定要用物理按键,而不是触控呢?”叶秋继续分析,这些都是他前世用手机的一种心得,而且这一次他所决定采取的不是安卓所惯用的那种h键、菜单键和返回键,而是只有一个h键,也就是跟in一样,其他的则是嵌入系统当中去。
同时,叶子科技也已经对相关的设计都开始申请专利,这一次不仅仅是in的设计专利申请了,甚至连三星和安卓的一些设计也都申请了,以防万一。
“用物理按键和触控按键其实从功能上都差不多,可实际在运用当中,给用户的感觉却是截然不同,因为你屏幕是触控,手指不可避免就会超出屏幕,如果按键也是触控的话,当手指超出屏幕的时候,很容易会造成误操作。”
叶秋想起自己前世用安卓手机去玩游戏,例如切水果,或者是玩一些动作比较大的游戏,常常都会造成误操作,不小心按到了触控功能键,虽然这没什么,但当你玩得很紧张的时候,突然来这么一出,你会有点想要抓狂。
这是一款完全没有美感的东西,尽管安迪·鲁宾一再告诉叶秋,这只是一款原型机,为了方便实验和研究,所以这一款原型机跟看起来确实是有点离谱,周围布满了各式各样的接口,例如ph接口、以太网接口等等。
不过大虽大,但应该有的东西都有,只是有的时候设计师们总是这样,巴不得把他们觉得有用的,觉得好的东西,一股脑的统统塞进他们的设计当中去,这就让整个设计看起来过分的臃肿,甚至已经达到了一种令人无法忍受的肥胖程度。
“对于宙斯来说,它首先得是一款手机,一款让所有人用了都觉得好用的手机,它需要有亮丽的外观设计,出色的屏幕显示效果,流畅稳定的运行系统,最重要的就是令人一下子就能够上手并习惯它的用户体验”
随着叶秋的这一番话,实验室里包括安迪·鲁宾等人在内,都明显一脸的为难。
很多东西在叶秋看来是微不足道的,可在他们看来,却似乎是天大的难题,这就是差别。
叶秋很明显察觉到他们的怀疑,所以就逐项逐项的介绍,例如手机接口,以太网接口完全没有用,可以放弃,甚至他提出应该把所有的接口,例如ph接口和充电接口集成在一起,再扔掉那些没用的东西,这样就可以省掉很多的空间。
同样的道理还有那些应用程序,他看到里面那些密密麻麻的应用程序就觉得头疼,因为他们简直就像是要把一台电脑给搬进来,可实际上有很多功能在电脑上有用好用的,在手机上可以说完全没有用处。
实际上,对于智能手机,不仅仅是安迪·鲁宾这个曾经做出过互联网手机的人不陌生,甚至在场的几乎所有设计师都不会陌生,因为现在并不是没有智能手机,例如诺基亚的塞班,例如plan去年推出的tpuu0还有黑莓等等。
只不过他们对叶秋的想法产生了一些误解,以为叶秋是想要研发一款类似于平板电脑那样的移动设备,却不知,叶秋想要的是一款手机,平板电脑等手机出来后再说。
精简了一大堆的功能之后,叶秋留下来的都是一些最简单最实用的功能,例如电话和通讯录、电子邮件、浏览器、np3短信、日历、图片、照相机、地图、天气等等,剩下的就是叶子科技推出的几个网站的手机应用,例如pk和utu等等。
而对于自己决定手机全部采用全触控,但却单独留下一个物理h键,叶秋也给予解释。
“我们的电脑机箱有两个按键,电源和重启,这是两个拥有最高权限的按键,同样的道理,手机也需要拥有这种高权限的按键,电源就不用说了,我们需要一个重启,但是我们不建议用户一遇到问题,例如卡顿,或者是死机,就直接重启,所以我们就需要h键,回家”
“我们设置这样一个按键,其实是对生活的一种延续,你知道我们生活中经常会遇到很多很多问题,举一个例子,你们去洗手间,马桶上轻轻一按,它就自己自动冲水,我相信在你按那一下的时候,心里头一定会有一种很特别的感觉吧?”
这比喻看似有点俗,但却非常贴近生活,在场很多人认真想了一想后,发现好像还真是这么一回事,只不过他们平日里都丝毫没有去注意到这种生活上的细节。
“我们设置h键的意思实际上就是要告诉我们的用户,当你遇到麻烦,当你的手机变得乱七八糟,当你满脑子都想要把它给扔出去的时候,按一按它,它会帮你解决一切,然后,你回家了,世界重新回归清净”
安迪·鲁宾听了之后,不由得连连点头,他不得不发现,这确实是一个非常天才的想法,甚至从某种程度上来说,这是以机械的方式对人的心理进行的一种隐喻和呼应,从心理上跟用户产生一种共鸣。
实际上,这也是一种暗示,放心大胆的用,出了问题,就用它来搞定一切
“那么,为什么一定要用物理按键,而不是触控呢?”叶秋继续分析,这些都是他前世用手机的一种心得,而且这一次他所决定采取的不是安卓所惯用的那种h键、菜单键和返回键,而是只有一个h键,也就是跟in一样,其他的则是嵌入系统当中去。
同时,叶子科技也已经对相关的设计都开始申请专利,这一次不仅仅是in的设计专利申请了,甚至连三星和安卓的一些设计也都申请了,以防万一。
“用物理按键和触控按键其实从功能上都差不多,可实际在运用当中,给用户的感觉却是截然不同,因为你屏幕是触控,手指不可避免就会超出屏幕,如果按键也是触控的话,当手指超出屏幕的时候,很容易会造成误操作。”
叶秋想起自己前世用安卓手机去玩游戏,例如切水果,或者是玩一些动作比较大的游戏,常常都会造成误操作,不小心按到了触控功能键,虽然这没什么,但当你玩得很紧张的时候,突然来这么一出,你会有点想要抓狂。