张小强一愣。

    看着邢安臣,这个年轻小伙现在挺膨胀啊。

    好像什么都能轻易解决一样。

    不过,仔细想想确实是那么回事。

    全息建模说到底还是程序算法的问题,对他来说,花点时间,因该问题不大。

    “小安子啊,你这想法可以。”

    张小强点点头,算是打算在这个领域中努力一下。

    任何产业的各个环节,其实是相辅相成,互相促进的。

    计算机的发展,带动了软件编程行业,软件的要求提升,反而也会促进计算机发展。

    全息投影说到底,也是硬件和软件结合的产物,虽然有了全息投影技术,要是建模方面没有较大的进步的话,全息投影想要商用也受到局限。

    全息图像,是通过调制的光波在特定的距离,击中通过仪器释放的负离子,释放出不同的色彩而形成的图像。

    普通的一般针对一个面的图像,一般两个方向投影就能成像。

    但是那种环360度的大型场景最少需要四个方向的投射,才能做到从各个方向看上去真实的投影。

    要是有一处投射失败,都会造成影像失真甚至错乱的现象。

    现在的全息场景还是用传统的g剪切的,在画面变幻的过程中,对于算力和设备的要求太高,越是大型的场景,算力和设备要求成几何倍数增加,所以一直以来受到限制。

    不然,也不至于这么久了,全息投影还用在商务会话之中。

    连游戏引入都很少,现在主流的游戏还是蒸汽机的那个沉浸式虚拟游戏舱。

    说到底,ar游戏舱的视觉感还是要差一些。

    所以,全息技术还未全面商用。

    毕竟大一点的场景布设和转换就需要超算的话,确实无法全面推广。

    谁能动不动就借用超算的资源?

    中科院院士估计都不行,还得按计划报备,然后排队。