5:钝器缓冲(魔素系·防护系):增益性持续生效魔法。对目标施法,让其在一段时间内受到钝器攻击时能以魔法力量进行缓冲,防止敌人隔着盔甲击伤目标的。魔法生效期间,被施法者需要穿着足够坚固的金属盔甲才能成功发挥魔法效果。法术造成被动魔痕。与压强防护、失衡防护无法同时共存。

    6:压强防护(魔素系·防护系):增益性持续生效魔法。对目标施法,让其在一段时间内对压强防护系增强。这针对自然界与非自然界导致的人体无法承受的那些气压和水压,例如克服深海水压或对抗人为制造气压和水压进行挤压攻击的法术。法术造成被动魔痕。与钝器缓冲、失衡防护无法同时共存。

    7:失衡防护(魔素系·防护系):增益性持续生效魔法。对目标施法,让其在一段时间内身躯稳固性增强,难以因被物理和魔法因素影响而失去平衡。目标体重和负荷重量越轻,魔法效果越明显。法术造成被动魔痕。与钝器缓冲、压强防护无法同时共存。

    8:金属闪现(金(钢)系·时空系):辅助性魔法。瞬间转移到二十米内某样体积至少大于一把短剑的金属物体旁。周遭必须有能容下施法者体积的剩余空间。主动魔痕反应时间四十五秒。

    9:反雷电钢铁护盾(金(钢)系·防护系):防护性魔法。在持有盾牌或不持有任何武器的一只手上召唤出一大块厚而轻的金属板进行防御。它可以阻止导电并吸收一定量的电能,并在电力积累到一定程度后朝前方引导魔力发出闪电脉冲。

    10:魔法反射金属镜(魔素系+金(钢)系·创造系):辅助性魔法。召唤一面能在承受有飞行轨迹的魔法的攻击时将其反射回去的金属镜。魔镜持续时间一分半,依照反射魔法的强度,最多能反射一至四次攻击。遭到过强的魔法攻击可能会直接损毁。魔痕反应十分钟。

    11:金属增重术(魔素系+金(钢)系·咒法系):增/减益性持续生效魔法。对体积不能过大的目标金属物施法,让其在一段时间内重量增加。视增加程度(百分之五十——百分之三百)造成不同的魔力损耗。造成被动魔痕反应。可以用其让敌人武器盔甲增重来消耗对方体力,或增加自己武器的重量来强化每一击的杀伤力。也可以靠法咒增加重量来达成机关重量需求、破坏无法抗压的关键部件等等。

    12:半球形爆裂光盾术(光系·防护系):防护性魔法。释放一道光能凝结的半球形护盾进行防御。可以用半球形护盾笼罩自身前方或全身,后者耗魔更为巨大。可以持续施法,但持续时间越长、承受的伤害越剧烈,损耗魔力越多。并非精通光系的乔纳森在通常情况下释放魔素系护盾会效果更好、更为节约魔力,但在应对光系和暗系攻击时,光盾术就将更占优势。此外,爆裂光盾术在承受光系与暗系攻击时会吸收它们的魔法力量,在积攒到一定程度后便可以在取消护盾的同时释放吸收的元素魔力,朝四周迸发出依照吸收属性而决定攻击元素属性的冲击波。

    1:钢铁夜魇(魔素系+金(钢)系+暗系·幻术系):杀伤性幻术魔法。该法术只能在黑暗场所起作用。一旦区域内光照强度达到一定程度幻术便无法生效。而且,场所内需要有足够多的金属物体才能起效。目标在中了幻惑魔法后,一旦身处满足条件的环境,便会自动将钢铁误认成各种危险物体并觉得遭到袭击。幻术不会真的对目标的身体造成物理损害,但是会摧残他的神智。一旦他在幻觉中以为自己被杀死,其大脑也会同步脑死亡。尽管学会了它并将其作为杀手锏之一,但乔纳森对这种恐怖的致命幻术魔法感到畏惧,不到万不得已从不使用。

    14:金属风暴(金(钢)系+风系·防护系+塑能系):防护+直接攻击类范围杀伤魔法。该法术在释放后将在周身刮起以狂风席卷着金属碎片的金属风暴。风暴将格挡下所有敌方攻击,并以锋利而高速旋转动能极强的金属碎片绞碎敌人。在最初的大量魔力损耗后还将持续消耗魔力,持续时间越长耗魔越多。期间可以自由移动并将笼罩自己的暴风向外部自如扩散,从而在贴身——半径6米的距离间伸缩。施展这一魔法需要用金属片作为施法材料,否则无法释放。其消耗魔力巨大,主动魔痕反应持续时间长达8天。释放过后可能造成精神力损耗过度而陷入疲倦乃至昏迷。这是他的杀手锏之一,但因为很容易误伤队友且代价巨大,乔纳森很少会使用。

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    艾比尼尔

    派系倾向:塑能、咒法。

    光:6

    暗:0

    风:16

    雷(电):20

    水:9

    冰:18

    火(炎):12

    土(地):7

    木:5