很果断,在两边站位的天之矢和罪提督一同出击,两边同时运动让这相向而行的旅程显得格外短。

    几乎是一眨眼的功夫,两条人影已经撞在一块,颇为夸张的技能光效在枪剑碰撞的音效爆出时激荡出来,让这交手显得格外凶险。

    都是高手,在技能停顿上的把控和战况洞悉都是相当老练,两人的技能碰撞也是有点吓人。

    作为枪使,在碰撞最初期,也就是距离还未缩短到脸贴脸的情况下,天之矢是有优势的,突刺而去的枪在技能光效爆发时给罪提督造成了少量hp损失。

    而控制角色压身的罪提督也马上还以颜色,距离缩短到细剑攻击距离后便是剑技接上,同样削去天之矢少量hp。

    第一手在此时完成,突刺而去的枪完成技能动作,连击开始,罪提督那边也是一样,光华溢出的细剑将跟在突刺后的攻击释放出来。

    双方都在微调着攻击的落点,在系统辅助改善的情况下,枪与剑再次碰撞在一处,两段碰撞完全抵消,技能光效惊碎的同时,像是火花一样的特殊光彩浮上来。

    全神贯注于战斗,这两人自然是注意不到这种细节的,战士职阶的优势此处展现出来,前一个技能才完,他们又将后续攻击连上去,让交手过程特别流畅。

    逼近,压缩枪的活动空间,罪提督手中的细剑以相当刁钻的角度攻来,技能效果让细剑的攻击在多处生成,威胁性相当大。

    不虚,攻击效果的判定本就多变,以压枪动作逼迫罪提督的天之矢选择向后跃起,拉开距离。

    细剑只与枪发生一次碰撞就因距离问题将剩下的攻击落空,停手的罪提督马上追击,但天之矢那边跳跃落地后就已经奔跑起来,让罪提督一下无法将这距离抹去。

    发挥长枪优势,奔跑着的天之矢以刺枪技能让罪提督不由停下来招架接招,如同电脑计算一般准确的普攻将刺枪隔开。

    一旦建立优势可没有随便放手的想法,攻击完成后自动收枪的天之矢继续围着罪提督奔跑,像是跑马灯。

    很冷静、够淡定,遇到这种情况的罪提督只是视角跟随天之矢移动,让他始终处在自己的最正面方向上,这样一来天之矢长枪也发挥不出来攻击优势。

    话是这样说,但枪长就是摆在那里的,不时使用技能试探罪提督还击的天之矢还是占据着更多主动优势的。

    可惜,罪提督的实力扎实程度比天之矢料想的更高,无论是加速后更具破坏性的攻击,还是刻意调动节奏的袭击都逃不过罪提督那精准无误的细剑。

    时间稍微长一点,天之矢也熬不住这样的僵持。

    如果他现在就和罪提督拼个两败俱伤,那鹰9杀他的时候就是不费吹灰之力了,他还没有从百层试炼中退出的觉悟,因此他只能更加主动。

    奔跑进行时,在节奏保持稳定的一瞬猛然加速,骤然变向的他朝罪提督突进过去,势如猛虎,也不管罪提督能不能对他的攻击做出反应,最快速度地将长枪的优势打出去。

    “来得好!”

    见猎心喜的笑意和压制不住的狂热一起涌上心头,大战正酣的畅快让罪提督满是不吐不快的,这种棋逢对手的感觉也是久违了!

    按在键盘上的手跟着加速,角色控制也变得更加灵活,微微倾斜调整角度后,细剑以相当可怕的速度对着天之矢逆击上去。