副本所说的迷宫,是一个由密密麻麻的小六边形组成的蜂巢。迷宫的平面图就在公屏上,因为平面图上有不同的颜色示意,陶晓宁大致扫了眼,在心里有了数。

    整个蜂巢区分了六种颜色,就像是一朵六瓣花,中间的花蕊是浅色,周围的六瓣是由浅到深的渐变色,而每一朵花瓣又是一个小蜂巢。

    小蜂巢的边长是五个六边形,因此每个小蜂巢共有六十一个六边形,将这七个小蜂巢加起来,有四百多个六边形。

    这是平面图,三维立体的话,就是有四百多个六边形房间一个挨一个的挤在一起,每个房间有六扇双开门。游戏玩法不用说,自然是在这个蜂巢里躲藏或者被捉。

    刚了解完迷宫的信息,脚站立的地面上突然亮起灯来,与刚才的昏沉不同,这突如其来的亮光把每个人都暴露了干净。

    只是陶晓宁下意识的去看周围时,却看不清其他人的脸和动作,全是一个个模糊的晃动着的身形,像是隔了一层大雾。

    透过这些模糊的影子,她看清自己现在就身处一个六边形房间内,她的周围是六堵墙,墙正中的门都紧闭着,给人一种无形的压迫感。

    系统音毫无预兆地响起来:

    【蜂巢迷宫地图已准备就绪,五分钟后,捉迷藏游戏正式开始,现在,请各位玩家肆意的奔跑寻找合适的躲藏地点吧!】

    随着提示音的结束,那块公屏上出现了五分钟的倒计时,而那六扇门也在同一时刻打开了。

    似乎有人欢呼了一声,之后便是吵吵闹闹的说话声尖叫声,那些模糊的身影全都四散开进了那六扇门之中。陶晓宁站在那儿看着源源不断从她身边跑过的身影,心中有了一个猜测:

    目前所在的这个房间应该就是整个迷宫的中心点,也是捉迷藏游戏的起点。由于房间空间有限,玩家数量众多,所以每个人都是以空间叠加状态出现在这个房间的——这也是为什么陶晓宁感觉到周围有人,但却看不真切的原因。

    至于公屏上的倒计时,陶晓宁抬头看时,上面显示着00:04:28。这五分钟的时间,就是给玩家躲藏用的。

    副本须知提到,游戏中将以小时为单位进行昼夜交替,也就是整个捉迷藏会在可视与不可视中反复变化。在白昼的状态下是很难躲藏的,更利于捉,黑夜时则更适合躲,所以陶晓宁需要在这五分钟内找到一个可以让她成功躲起来的位置。

    不,只有四分钟了。

    既然这里是整个蜂巢的中心点,那不论往哪儿走都是一样的,陶晓宁不再犹豫,迅速的选定了一个方向,朝门里冲进去。

    在陶晓宁进了其中一件房后,那扇门便自动关上了,离开了中心点,其他的地方全是黑的,伸手不见五指,根本辨不清方向。其他玩家的声音或近或远的传来,像是故意制造出来的声响,让人心慌。

    陶晓宁静下心来回忆之前看到的平面图,中心蜂巢的每条边各连接了一个蜂巢,她刚刚从中点出发,只要不变换方向,连着走四个房间就能到达中心蜂巢的外围边。

    事不宜迟,陶晓宁摸索着边走边想,目前到底有多少玩家还不清楚,但唯一清楚的是,大概所有的玩家都是这样想的,越往迷宫外围越安全。

    因为黑夜之中,谁都看不见,只能用听觉来判断。所以等游戏正式开始后,那些选择捉的玩家,一定会尖叫着发出声音,以此来刺激躲藏的玩家,一旦有玩家改变位置发生动作,那就很容易被捕捉到踪迹。

    在迷宫的外围躲藏,捉的玩家找来的几率会小一些,可同样的,能躲的地方也有限,在蜂巢的最外围的那一层房间,并不是所有的门都能推开。

    所以她不能走到最外围,至少要给自己留两个房间的空隙,以免被人突然惊吓,慌不择路的撞上了不能打开的外围门,那时候,才真的叫瓮中捉鳖。