“英泽市道馆”与“泪眼蜥”两个字眼,在不知不觉间竟然冲上了论坛实时热搜榜的前十,
随着时间的流逝,甚至还有继续向上升的趋势。
《精灵宝可梦:世界》这款游戏在设计时,为了尽可能地延长游戏寿命,官方将玩家们培育宝可梦的速度放缓了许多。
虽然比起游戏内那些NPC们动辄数年、数十年的夸张培育时间,依然要快了许多,
但相比前几个“宝可梦”系列游戏世代,却要慢了十数倍。
如果说在以往的游戏中,单纯培养一只精灵,在排除额外道具的情况下,要花费将近两天的时间的话,
那在《精灵宝可梦:世界》当中,所需要的时间,恐怕便要以现实世界的“月”来计算。
即使拥有最优越的练级环境、最完备的回复设备、最合适的训练计划,一个玩家从无到有,培养一只宝可梦到满级,所需的时间至少也是两个月到底。
这还是在不考虑玩家自身下线休息,宝可梦努力值的情况下做出的估测,
实际看来肯定还要再慢上许多。
而现在,在游戏刚刚开服没多久的时间段,
广大玩家基本都处在刚刚适应游戏节奏,获得第一只初始精灵,并有所培养的阶段。
排除那些自由型、邪恶组织类的玩家,大部分联盟内的玩家们,在眼下都考虑起了道馆挑战的事宜。
这也算是他们唯一的“主线任务”了。
在这种背景下,一只实力极强,屡战屡胜的道馆精灵“泪眼蜥”的出现,自然吸引了绝大部分玩家们的眼球。
最开始,论坛上的玩家们大都是不太相信的,帖子的标题也基本上都以:
“一只泪眼蜥而已?就这?”
“第一个道馆能难到哪里去……夸张了吧?”
这种质疑性的文字为主。
但后来,随着前往英泽市挑战的人数越来越多,却依然很少有人能够通过时,
玩家论坛主流的帖子都变成了类似于:
“论属性克制在‘泪眼蜥’对战当中的可行性。”
随着时间的流逝,甚至还有继续向上升的趋势。
《精灵宝可梦:世界》这款游戏在设计时,为了尽可能地延长游戏寿命,官方将玩家们培育宝可梦的速度放缓了许多。
虽然比起游戏内那些NPC们动辄数年、数十年的夸张培育时间,依然要快了许多,
但相比前几个“宝可梦”系列游戏世代,却要慢了十数倍。
如果说在以往的游戏中,单纯培养一只精灵,在排除额外道具的情况下,要花费将近两天的时间的话,
那在《精灵宝可梦:世界》当中,所需要的时间,恐怕便要以现实世界的“月”来计算。
即使拥有最优越的练级环境、最完备的回复设备、最合适的训练计划,一个玩家从无到有,培养一只宝可梦到满级,所需的时间至少也是两个月到底。
这还是在不考虑玩家自身下线休息,宝可梦努力值的情况下做出的估测,
实际看来肯定还要再慢上许多。
而现在,在游戏刚刚开服没多久的时间段,
广大玩家基本都处在刚刚适应游戏节奏,获得第一只初始精灵,并有所培养的阶段。
排除那些自由型、邪恶组织类的玩家,大部分联盟内的玩家们,在眼下都考虑起了道馆挑战的事宜。
这也算是他们唯一的“主线任务”了。
在这种背景下,一只实力极强,屡战屡胜的道馆精灵“泪眼蜥”的出现,自然吸引了绝大部分玩家们的眼球。
最开始,论坛上的玩家们大都是不太相信的,帖子的标题也基本上都以:
“一只泪眼蜥而已?就这?”
“第一个道馆能难到哪里去……夸张了吧?”
这种质疑性的文字为主。
但后来,随着前往英泽市挑战的人数越来越多,却依然很少有人能够通过时,
玩家论坛主流的帖子都变成了类似于:
“论属性克制在‘泪眼蜥’对战当中的可行性。”