首先是“突袭”技能,其在游戏中的效果为“进行先手攻击,并对目标造成一定伤害。”

    技能效果有点类似于威力加强版的“电光一闪”。

    但值得一提的是,较之后者,“突袭”这一招式在前世宝可梦官方游戏当中,却有着一定的限制。

    如果对手在本回合内使用的技能不是攻击招式的话,则“突袭”技能使用失败。

    当然,这种因受限于宝可梦游戏回合制玩法而产生的局限性,在如今的现实世界当中是不会这么必然、不合实际的。

    路云虽然还没实际尝试使用过这个技能,但他估摸着,其现实限制较之游戏里应该要少得多,恐怕最多也就增添些使用失败的几率罢了。

    不然的话,什么“只要对手不主动发起进攻,就百分百使用失败的技能”,也太蠢了吧……

    但刨除这个不稳定因素,“突袭”倒也称得上是一个威力不俗的近距离物理攻击类技能,用作对战中出其不意的先手是最合适不过的了。

    路云心中还是较为满意的。

    下一个,“急速折返”。

    其在游戏中的效果为“对目标造成一定伤害,并在攻击后急速返回,与训练家的后备宝可梦进行替换”。

    有一说一,在第一眼看到这个技能的时候,路云是有些意外的。

    他虽然隶属于英泽市水系道馆,但本身却并不属于任何一个训练家。

    在这种情况下,技能介绍中的“与训练家后备宝可梦进行替换”这一效果,自然也就无从发挥。

    这样的话,“急速折返”这一招式在实战当中的效果,便要在路云心中打一个问号了。

    “看来还是需要切切实实的,在实际战斗中检验一下这些技能的效果啊。”

    他暗自琢磨着。

    总的来说,虽然路云新学会的两个物理类近战技能,对于他都存在着些许不明确之处,但好歹是两个威力不俗的新招式啊!

    巧妇难为无米之炊,饶是路云战斗经验再怎么丰富,招式施放技巧再怎么精妙,“拍击”、“叫声”这种最基础的技能招式,也不可能被其拔高到“断崖之剑”、“时光咆哮”这种神兽专属招式的威力程度。

    别看之前没进化的时候,他好像把那些招式都用出了花来,什么“结构改良”、“能量浓缩”一层层往上加,让人看起来不明觉厉,显得非常厉害的样子。

    实际上他的做法,只是为了在技能掌握数量还不是那么多的时候,尽可能地提高战斗能力罢了。

    如今真把“突袭”、“急速折返”这种威力远超前者的招式放在路云面前,“拍击”这种基础招式自然便被他打进了冷宫,不再重用。