路云的视线在商店列表上细细扫过,
片刻,目光中透露出一抹欣喜。
好歹也有过几次消费的经验了,他也算总结出了一些自己的体会。
轮回商店内刷新的物品、道具种类都是完全随机的,但其中却也有着部分隐藏规律。
比如说,每次商店刷新时,都会出现一些类似于“个体值提升剂”、“属性选择权”的功能性消耗类道具。
或许这些道具的品质,会随着轮回刷新而发生变化,但却始终都是存在的。
不可能会有列表里一排全是神兽装备的情况出现。
总的来说,如果将商店内的物品分为“道具”和“装备”两类的话。
那他们两者的数量相比,基本上都是“道具”要稍稍多余“装备”。
不会出现一方过多,一方过少的情况。
路云对此并不介意,甚至还觉得非常合理。
“道具”一类能够方便自己的轮回体验,提高自己的基础属性,拉高重生身体的下限。
“装备”一类携带的特别属性,则能为其提供相当的战斗力增幅,提升其轮回后身体的上限。
两者相辅相成,才能为其轮回提供最全面的保障。
即使是运气不好,附身到种族值不是那么高的宝可梦种族,也能在系统道具、装备的帮助下,在新世界稳稳立足。
另一方面,就算商店列表里一个“道具”都没有,全部换上“装备”一类。
也并不代表着他下一世就直接无敌了。
各类装备间彼此的冲突先不算,
你能买得起吗?
依照路云之前的经验来看,即使是最便宜,档次最低的一类装备,也至少要1500积分往上。
太贵了!
如果没有神兽馈赠带来的额外收入,在正常轮回下,单买一个就已经是极限了。
片刻,目光中透露出一抹欣喜。
好歹也有过几次消费的经验了,他也算总结出了一些自己的体会。
轮回商店内刷新的物品、道具种类都是完全随机的,但其中却也有着部分隐藏规律。
比如说,每次商店刷新时,都会出现一些类似于“个体值提升剂”、“属性选择权”的功能性消耗类道具。
或许这些道具的品质,会随着轮回刷新而发生变化,但却始终都是存在的。
不可能会有列表里一排全是神兽装备的情况出现。
总的来说,如果将商店内的物品分为“道具”和“装备”两类的话。
那他们两者的数量相比,基本上都是“道具”要稍稍多余“装备”。
不会出现一方过多,一方过少的情况。
路云对此并不介意,甚至还觉得非常合理。
“道具”一类能够方便自己的轮回体验,提高自己的基础属性,拉高重生身体的下限。
“装备”一类携带的特别属性,则能为其提供相当的战斗力增幅,提升其轮回后身体的上限。
两者相辅相成,才能为其轮回提供最全面的保障。
即使是运气不好,附身到种族值不是那么高的宝可梦种族,也能在系统道具、装备的帮助下,在新世界稳稳立足。
另一方面,就算商店列表里一个“道具”都没有,全部换上“装备”一类。
也并不代表着他下一世就直接无敌了。
各类装备间彼此的冲突先不算,
你能买得起吗?
依照路云之前的经验来看,即使是最便宜,档次最低的一类装备,也至少要1500积分往上。
太贵了!
如果没有神兽馈赠带来的额外收入,在正常轮回下,单买一个就已经是极限了。