为了让风神杯大赛更具观赏性,其第一轮海选时的战斗场地,具有非常大的变数。

    各种地形都可能出现。

    同样的,既然要增添比赛时的变数,提高观众们的观赛热情。

    那比赛场地中自然不可能空空荡荡。

    除了对战双方以外,还会出现一些相应场景的宝可梦。

    比方说,如果选手随机到了火山场地,那周围可能便会出现几只熔岩蜗牛、煤炭龟之类的火系宝可梦。

    如果随机到了森林场地,那周围出现几只虫系、草系精灵也不为过。

    以此类推,几乎每一个场地,只要不是那些环境过于恶劣的,

    掌控着游戏的人工智能,都会在战斗开始时,分配进去几只相应属性的宝可梦。

    场景互动元素嘛,还是挺常见的。

    只要稍微控制一下这些宝可梦的实力,使其总体战力稍微弱于参赛玩家,

    就不会大幅影响玩家间的战斗。

    可,这些宝可梦,又从哪里来呢?

    用数据凭空捏造?

    这是不可能的。

    如果换做那些寻常的网游,游戏后台的工作人员利用自己的特权,捏几个NPC,或者角色模板,当然是非常简单的。

    可眼下举办风神杯大赛的游戏主体,却是《精灵宝可梦:世界》。

    在游戏制作初期,为了尽可能地完善玩家们的游戏体验,塑造、丰富游戏内的历史文化背景。

    任地狱联合其他几个拥有先进技术的制作厂商,为其创建出了一个史无前例的庞大数据库。

    这个数据库中,几乎包含了人类生存至今,历史长河内所有文明的发展历程。

    从远古蛮荒时代,到冷兵器时代,再到现在的信息时代……

    详尽到了极点。