华正的玩魔方水平,那自然很高,他重生前没少研究,也是日积月累的过程,才能达到今天这样的水平。

    六位少年看着华正玩着魔方,花样百出,眼花缭乱的,大家也是兴致盎然,都围着他要教授一些玩法。

    华正没有停止手下玩着魔方,而是一边玩着一边给大家介绍,这魔方有一定的来历,也是一度成为大家喜爱的东西,现在越来越受大家的喜爱,尤其是少年朋友们,那是更加对魔方着迷。

    当然,要介绍魔方,那也要全面地介绍,华正就来了个全面介绍,让大家有一个全面的了解。

    华正告诉大家,魔方在有的地方称为魔术方块,在有的地方称为扭计骰,是一个建筑学教授和雕塑家厄尔诺鲁比克,于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。

    自发明以来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与我们的华容道、还有一个单身贵族游戏(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

    此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十七阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。

    据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为431019。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

    当初厄尔诺鲁比克教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。

    直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

    其他更高阶的魔方,从量产上来分析,目前还是不存在的。但是民间却有非常热心、狂热的发烧友会自己来制造,也可能造出来。目前出现在网络上,经视频检验得,最高阶的魔方是十七阶的魔方,在视频中可看到是可以全方位正常旋转的,可谓惊人。随着魔友力量的壮大,更多更高阶的魔方可以有机会和大家见面。

    比如折叠异型魔方,异型魔方相对原始魔方的变化较大,但是原理基本上相同。初玩的爱好者通常会被它们怪异的外型唬住,其实它们一般都可以看成普通的2阶或3阶魔方。

    接着就出现了折叠变种魔方,这类魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了种种限制,让爱好者不能顺利的按照普通方法完成复原。这一类型的魔方的数量极多,在这里只列出常见几种有特点的魔方。

    比如折叠镜面魔方,叫做,是魔术方块的衍生与变形,我们镜面魔方一般叫银色面魔方。特色在于外型不对称与镜面涂布,可以变换形状。仔细研究一下,会玩正常三阶的,基本上能还原。拿来当桌面小玩意是不错。

    魔方的玩法也有好多种玩法,比如普通玩法,这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照教程七个步骤就可以还原,简单易学。

    而真正难玩的魔方,那可是要花费很长时间,比如一名建筑工人格雷厄姆帕克就花费了26年还原一个魔方。

    还有一种玩法,叫着竞速玩法,竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。

    竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。

    世界上复原魔方速度最快的人曾经在469秒成功还原了一个三阶魔方,还有人在049秒成功还原了一个二阶魔方。

    最少步骤还原,这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要22步。目前的世界纪录是20步还原。

    将任意打乱三阶魔方还原所需要的最少步数被称为上帝之数,2010年7月,上帝之数已被证明为20。

    当然魔方中还有盲拧,盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。