秘境,本质就是隐藏地图,与副本有些类似,都是设置了boss、怪物,宝藏埋藏点等各种东西,供玩家探险猎奇的地方,所不同的是,秘境是开放型的,任何玩家,只有该次进度的次数还没有用完,就可以继续进入,直至消耗光为止。
这是一个同时带有rpg游戏和战略游戏元素的玩法。
秘境地图禁止会用传送类的魔法道具,但玩家技能可以使用。
秘境类型依刷新时间,分为:
三天小秘境(普通级);适合五人小队作战,进入次数上限为五。
七天中型秘境(噩梦级);适合十人小队作战,进入次数上限为十。
半月大型秘境(地狱级);适合二十五至四十人团队作战,进入次数上限为十五。
一月终极秘境(地狱级,团队秘境!):适合百人团作战,进入次数上限为三十。
秘境中的战败惩罚与野外地图保持一致。(在一定时间内,重伤三次就会减少一级,也就是说,在频繁重伤的场合中,玩家是会大幅损耗战斗力的,最后的结果就是越打越弱,而且装备耐久每次损失1%,死亡次数多了,全身装备都将暂时失去效用,但可以修复。)
但不同的是,在秘境中获得的金币,重伤时有100%的掉落率(仅限于从秘境中获得的!这点非常重要,下面的各种物品也相同。);
材料类物品,有90%几率在重伤时掉落;
装备类物品,有80%几率在重伤时掉落(已经绑定的物品除外,但它们也失去了交易的价值,只能自用);
其他非绑定物品的掉落率也统一为80%(药水、技能书等)。
除了“战利品有较大几率掉落”之外,秘境还有一项特殊设置,那就是进入其中的玩家越多,怪物守卫也将变得越强,但奖励的提升却微乎其微。(初始状态是零人,每多一人,怪物加强1%,奖励增加0.1%)
届时,更多的奖励往往来自于击杀其他玩家,或者是绕过守卫森严的地方,发掘一些无人看守的宝藏,矿产和药材,也同样是一种玩法——但无论如何,秘境都不会是安全的,也许在你选择采矿挖药的时候,就有一名杀手正在背后袭来。
这里是真正的冒险者乐园,猎杀者的天堂……
秘境中唯一的行为准则,就是弱肉强食。
这是一个同时带有rpg游戏和战略游戏元素的玩法。
秘境地图禁止会用传送类的魔法道具,但玩家技能可以使用。
秘境类型依刷新时间,分为:
三天小秘境(普通级);适合五人小队作战,进入次数上限为五。
七天中型秘境(噩梦级);适合十人小队作战,进入次数上限为十。
半月大型秘境(地狱级);适合二十五至四十人团队作战,进入次数上限为十五。
一月终极秘境(地狱级,团队秘境!):适合百人团作战,进入次数上限为三十。
秘境中的战败惩罚与野外地图保持一致。(在一定时间内,重伤三次就会减少一级,也就是说,在频繁重伤的场合中,玩家是会大幅损耗战斗力的,最后的结果就是越打越弱,而且装备耐久每次损失1%,死亡次数多了,全身装备都将暂时失去效用,但可以修复。)
但不同的是,在秘境中获得的金币,重伤时有100%的掉落率(仅限于从秘境中获得的!这点非常重要,下面的各种物品也相同。);
材料类物品,有90%几率在重伤时掉落;
装备类物品,有80%几率在重伤时掉落(已经绑定的物品除外,但它们也失去了交易的价值,只能自用);
其他非绑定物品的掉落率也统一为80%(药水、技能书等)。
除了“战利品有较大几率掉落”之外,秘境还有一项特殊设置,那就是进入其中的玩家越多,怪物守卫也将变得越强,但奖励的提升却微乎其微。(初始状态是零人,每多一人,怪物加强1%,奖励增加0.1%)
届时,更多的奖励往往来自于击杀其他玩家,或者是绕过守卫森严的地方,发掘一些无人看守的宝藏,矿产和药材,也同样是一种玩法——但无论如何,秘境都不会是安全的,也许在你选择采矿挖药的时候,就有一名杀手正在背后袭来。
这里是真正的冒险者乐园,猎杀者的天堂……
秘境中唯一的行为准则,就是弱肉强食。