这是他作为LPL的官方解说,用几乎客观中立的视角去评价的对线优劣。

    悠米强势的版本跟技能数值够高有很大关系,这英雄在游戏中期开始,更大意义是作为“挂件”存在,给己方的大哥英雄提供治疗、加速、控制以及输出能力加成。

    S10世界赛的比赛版本并没有给猫咪更多偏爱,所以这英雄在前期的数值对抗略显吃亏。

    解说盖亚先是应和了泰罗的说法,旋即话风一转,笑呵呵地提醒道:“我觉得,你是不是忘记了一件很重要的事情。”

    “啊?什么事?”解说泰罗不解道。

    “猫和老鼠组合,前期对线阶段这版本确实不够强,但是……猫咪又没必要一直绑定在老鼠身上吧?”

    解说泰罗一怔,很快反应过来:“你是说!”

    “没错!”盖亚微笑道:“很简单,猫咪挂在Gold的吸血鬼身上,问题不就完美解决了!”

    “我想Finger教练应该是早就计划好了这个阵容!”

    “现在吸血鬼的技能伤害确实有点不够看,没做法帽拉高AP之前,单独一个普通Q技能跟挠痒痒似的。”

    “但是加了猫咪,伤害不足问题就能解决了!”

    “猫能给吸血鬼带来中期急缺的法强!”

    “所以这盘比赛,MG战队的重点应该还是上路Gold吸血鬼,或许我们有机会再见证一次吸血鬼大公爵的出现?”说到这里,盖亚和泰罗两名解说都忍不住有些期待起来。

    ……

    教练离场前的最后1分半时间里,多拉贡教练在KOG战队的比赛席后,也在飞快转动大脑,琢磨着比赛时应该采取的策略。

    “前期控资源为主?还是Gank线上为主?”

    “上中两路一个是选手实力太变态不好抓,一个是英雄单体强不好抓,就算要打Gank恐怕也只能去下路。”

    “猫咪老鼠前期十有八九得控线,感觉光凭一个豹女未必能完成越塔。”

    “叫上中单一起?”

    “Cookie未必能在卢锡安的高压下腾出空来,不妥不妥。”

    “那用控资源打法?”

    “豹女专注刷野的话,上路那个吸血鬼恐怕会完美发育开局,再加上中期猫咪当挂件,还有谁能拦得住他?”