俱乐部里,随着王子修的任务布置下去,队员们也快速进入了训练状态。

    因为没有限制他们选人的缘故,所以各人拿到的都是自己擅长或者喜欢的英雄。

    胡奇彬观察着塞拉斯的走位,上下砸吧了两下嘴:

    “啧、啧……对面这走位,有点好啊!”

    卡牌和塞拉斯的对线,不考虑打野的支援,单挑对线,双方其实都有拉扯的空间。

    虽说塞拉斯的小技能联动配合起来,爆发能力十足,没位移的卡牌很容易被击杀,但必须要额外考虑到兵线的问题。

    熟练的卡牌大师,没必要非要和对手在中路线上拼个你死我活。

    拥有一定的装备基础后,卡牌完全可以抽张红牌对小兵输出AOE伤害,接万能牌清场,快速处理干净兵线。

    而后直接从线上消失,借助战争迷雾的掩护四处游走。

    这名英雄终究还是个支援型角色。

    不过胡奇彬的卡牌大师能成为绝活,熟练度自然和其他的普通玩家不一样。

    线上直接抽黄牌定住补万能牌的伤害,那是最笨,同样最容易被反制的打法。

    聪明一些的,则是借助小兵的帮助,找好角度利用红牌的AOE伤害去蹭掉血量,同时附带的减速效果,还可以帮助趁机甩出的万能牌更好命中。

    可胡奇彬对线的这个AI模拟的塞拉斯,距离感和走位拉扯突出一个稳健!

    三级之前,时时刻刻跟他的卡牌保持着大约650到700码的直线距离,绕着兵线转圈圈,或者干脆朝防御塔方向撤。

    目的很明确,就是不给胡奇彬借前期长手优势压制他的机会。

    胡奇彬撮了口牙花子:“嘶……不太好搞。”

    他轻轻按下键盘上的F6键。

    以他目前的对线水平,即使掏出绝活卡牌,对付这种稳到滴水不漏,不显任何破绽的塞拉斯也是没办法。

    所以他打算看下,王子修所谓的AI教学视角会有什么办法从塞拉斯的龟缩战术中打出突破口。

    颜色稍显黯淡的“影子”从卡牌的身影中分化出来。

    此时卡牌和塞拉斯都升到了2级,换句话说,塞拉斯已经拥有了能够QE连招突进打一套的资格。