关于职业比赛上队伍的战术较量,任何一支队伍都有付出过很大心力去研究。

    毕竟,曾经几乎在每个赛季里,都有过相对较弱的队伍通过某种特殊战术实现以弱胜强,或是强队研究出一种强势的打法节奏,以此打出漂亮的连胜或者砍下更高排名。

    多拉贡教练很清楚其中的道理。

    战术这种东西,如果发挥运用的好,可以让原本只有80分的队伍打出90分甚至95分的水平。

    但无论如何,职业比赛上想玩战术,有一个最基础的前提条件:

    比赛的整体局面得是均势,哪怕底线,最多也只能接受小劣。

    原因说白了,非常的简单。

    有的战队可能选出过看起来“极其阴间”的阵容,并且最后输掉了比赛,但败北原因还真未必是他们阵容的锅。

    因为一切阵容、战术的基础还是建立在比赛局面,即选手实力的基础上。

    不管是牵扯到英雄配合,还是特定打法套路,他们的共同目的都是为了制造击杀或者夺取资源,借此滚起雪球,打出优势,最后赢下比赛。

    如果两队的经济、等级差距已经大到一方打另一方形如刮痧,那玩什么战术都没用。

    英雄联盟的本质依然是数值堆砌的游戏。

    射手英雄对点,领先一把无尽之刃的adc伤害会更高。

    就像先前第二盘比赛里的场面。

    开赛之前,多拉贡教练给队员们安排的战术很完善。

    kog的几名英雄,1级时技能控制更多,适合打入侵团战;

    如果按照他预想的剧本,最少也能通过1级团逼出g的1到3个闪现,外加酒桶可以反掉莉莉娅的蓝buff。

    接下来酒桶便能3buff开局,更不用说线上英雄没有闪现,前几分钟完全是酒桶gank的巨大利好。

    结果kog的全部计划被一颗g精心布置的极限眼位葬送。

    中野全崩,直接导致了后面几分钟里kog全面处于逆风。

    整个阵容无法展开,什么战术都打不出来;

    中单lollipop的塞拉斯不管窃取谁的大招,因为发育不够好,他辛辛苦苦打满一套伤害,还未必有发条随手一下大招来的疼。