上中下野,四路全崩。

    这种简单粗暴的大顺风局面,导致第一场训练赛结束的飞快。

    如果仅仅是某个位置出现崩盘,那么at战队可能还勉强可以通过避战运营、拖时间之类的方法来慢慢追平差距。

    但所有位置全都被打崩。

    这就不是避战能够解决的问题了。

    所谓运营,归根结底,还是资源交换。

    即以放弃部分资源为代价,去收取其他资源,或者是给英雄争取发育时间,用“小亏”来代替“大亏”。

    然而当所有人都崩盘的时候,那就压根连运营的机会都不会有。

    不管是正面团战对抗,还是线上单挑,这边都能轻轻松松用一个人去打对面最少两个人。

    双方战力不在同一条水平线上。

    只要的人不失误,资源争夺时,完全可以调遣3到4人与at战队纠缠,剩余1到2人则去收取其他资源。

    根本没有换资源的空间。

    因此,第一场训练赛用几乎一边倒的态势被迅速结束掉。

    ……

    第二盘战队和at战队的训练赛,at战队的教练nuoi特意提出建议道,希望能够先交流好打算采用的阵容,然后进行对局,不进行b环节。

    王子修对此倒是并没有什么意见。

    训练赛的作用最终还是给比赛做准备,包括尝试各种不同的阵容、打法构思。

    b的作用是争夺版本强势、选手熟练度高,或者是阵容核心的关键英雄,以及限制对手达到这些目的。

    但如果训练赛都一丝不苟地进行b,很多战队想尝试的战术往往都会被对手禁用英雄,或者干脆以抢代ban。

    这样并不能达到测试阵容战术的效果。

    所以两队改成了提前交流好阵容,直接进入对局来测试。

    教练nuoi很快发给了王子修一份他打算给at战队选择的阵容