时间回到5天前。

    g俱乐部训练室内。

    王子修点着大屏幕投影上的地图强调道:“还是那句话,视野。”

    “kog,还有你们以后可能会在世界赛上遇到的对手,他们的队员不是鱼腩,不是那种在线上勾引两下,做几个假动作就会傻乎乎地冲上来跟你打,给你送人头的憨批。”

    “想顺利地赢下他们,视野战非常重要。”

    王子修记得他曾经见过一个非常有意思的讨论话题:

    如果lol可以在不被其他人发现的前提下“开挂”,那什么样的“外挂”效果最好?

    所谓不被发现,不包括秒人、刷钱、刷等级、瞬移之类的暴力作弊手段。

    仅仅只是“完美走位躲技能”,或者“完美释放技能”,“完美走a”的手段。

    那个话题经过广泛而热烈的讨论后,最终得出了一个几乎公认的结论。

    上限最高的“外挂”手段,就是去除战争迷雾,开启全部地图视野!

    视野。

    这个概念跟英雄的战力没有直接关联,哪怕插100个眼都不会让英雄的伤害变高。

    但视野布置的好坏,可以说很大程度上影响到了游戏的胜负。

    道理很简单。

    解说和观众从ob画面看比赛,属于上帝视角。

    他们能清楚地看到,打野是否在草丛潜伏等待发起gank,或者是两队的人员布置情况。

    但实际在比赛里,选手能收集到视野情报,只包括了自己所在的一方。

    对手会隐藏在战争迷雾中,无法准确判断。

    这也是为什么有时候职业赛场上会出现让观众觉得“匪夷所思”的团队决策。

    比方说某支队伍提前在大龙坑附近落位,想rh大龙,但因为视野情报不足,他们没法判断敌方队伍5名英雄的位置。

    上帝视角下,观众清楚地知道,“敌方”距离大龙坑还有很长一段距离,从时间来算,绝对够提前到位的队伍完成rh并且安然撤退。