“—150!”
闪烁着寒光的刀芒闪过,白衣染血欧阳克又挨了一刀,浑身都被鲜血浸湿,原本拥有345点气血的克哥现在只剩45点血了,再挨一下这样的大人物也得免费回城。
伙伴和玩家一样死了都可以复活,但是,能不死千万别死。在武侠世界里,伙伴死亡后会降低忠诚度和技能触发率。死亡一次,会降低1点忠诚度,技能触发几率视情况大约降低0。5%-1%左右。打个比方说,一个伙伴蓝色初始的技能触发几率是10%,你让他连着死个十几二十次,他很可能今生今世再也不放技能了。
“大哥,我来帮你!”
在克哥挨刀的瞬间,黑胖子也冲到了秘洞守护者身后。
这一刻的黑胖子怎么看都是个愤怒的热血青年,神色间表现出了那种看到结拜大哥被砍的震怒和悲愤,眼里喷出了熊熊的怒火。
“少侠,欧阳克被你的江湖义气所打动,忠诚度提升1点……”
听到这个提示,酷哥胖心花朵朵开,他表面上更加愤怒了。
俗话说得好,混学校看成绩,混社会靠演技。
和这种有智商的蓝色伙伴打交道,记得千万别整天装酷。想要讨好一个蓝色伙伴,其本质和泡妞一样,你要时刻表现出你很在意对方,千万别嫌肉麻,得时不时的用言语和动作来传达你的心意。
比如现在,酷哥胖这略显狗血的言行举止就收到了成效……克哥就像一个被甜言蜜语忽悠得找不着北的无知少女一样,忠诚度又增加了。
“—31!”
“—31!”
闪到秘洞守护者身后连续两记走砍,并没有触发出【闷棍特效】。
地球人都知道,游戏里的boss级怪物是不吃控制技能的,而对付精英级的怪物,控制技能有效。这其中有个微妙的细节,对付精英怪,触发类控制技能的触发几率相对比较低,用一句游戏界的老话来说,就是赌脸。
酷哥胖现在进入了赌脸模式,很明显新一代的人品帝这次脸黑了,两次瞄准后脑的攻击都没触发武器特效,紧接着他闪到前方照着秘洞守护者脑门上来了一记罗汉棍法,结果持续脸黑,没触发出【当头棒喝】这个特效。
这让新一代的人品帝冲分领略到游戏公司所谓的“一定几率触发特效”是多么的坑爹,往往打小怪兽不需要触发的时候偏偏接而连三的触发了,而打精英怪想触发特效的时候死活都不来一次特效。
软控技能,果然td不靠谱!
打怪的同时,昆神内心有几分唏嘘。
武侠世界里的控制技能大约分三大类,分别是:软控技能,硬控技能,强控技能。
软控技能又细分为两种,一种是诸如致盲、恐惧这类控制时间比较长,但是一挨打就会摆脱控制的技能。另一种则是闷棍和当头棒喝这一类需要特定条件触发的特效,触发后的效果虽好,无奈赌脸的风险太高。
至于硬控技能,毫无疑问,这类技能都能由玩家主动控制,并且对方被控制后无法摆脱。比如眩晕、麻痹、沉默、封穴等等技能,都是武侠世界里普遍的硬控技能。这类技能给人的第一印象就是强硬彪悍,唯一的缺陷是控制时间比较短,通常不会超过3秒钟。
闪烁着寒光的刀芒闪过,白衣染血欧阳克又挨了一刀,浑身都被鲜血浸湿,原本拥有345点气血的克哥现在只剩45点血了,再挨一下这样的大人物也得免费回城。
伙伴和玩家一样死了都可以复活,但是,能不死千万别死。在武侠世界里,伙伴死亡后会降低忠诚度和技能触发率。死亡一次,会降低1点忠诚度,技能触发几率视情况大约降低0。5%-1%左右。打个比方说,一个伙伴蓝色初始的技能触发几率是10%,你让他连着死个十几二十次,他很可能今生今世再也不放技能了。
“大哥,我来帮你!”
在克哥挨刀的瞬间,黑胖子也冲到了秘洞守护者身后。
这一刻的黑胖子怎么看都是个愤怒的热血青年,神色间表现出了那种看到结拜大哥被砍的震怒和悲愤,眼里喷出了熊熊的怒火。
“少侠,欧阳克被你的江湖义气所打动,忠诚度提升1点……”
听到这个提示,酷哥胖心花朵朵开,他表面上更加愤怒了。
俗话说得好,混学校看成绩,混社会靠演技。
和这种有智商的蓝色伙伴打交道,记得千万别整天装酷。想要讨好一个蓝色伙伴,其本质和泡妞一样,你要时刻表现出你很在意对方,千万别嫌肉麻,得时不时的用言语和动作来传达你的心意。
比如现在,酷哥胖这略显狗血的言行举止就收到了成效……克哥就像一个被甜言蜜语忽悠得找不着北的无知少女一样,忠诚度又增加了。
“—31!”
“—31!”
闪到秘洞守护者身后连续两记走砍,并没有触发出【闷棍特效】。
地球人都知道,游戏里的boss级怪物是不吃控制技能的,而对付精英级的怪物,控制技能有效。这其中有个微妙的细节,对付精英怪,触发类控制技能的触发几率相对比较低,用一句游戏界的老话来说,就是赌脸。
酷哥胖现在进入了赌脸模式,很明显新一代的人品帝这次脸黑了,两次瞄准后脑的攻击都没触发武器特效,紧接着他闪到前方照着秘洞守护者脑门上来了一记罗汉棍法,结果持续脸黑,没触发出【当头棒喝】这个特效。
这让新一代的人品帝冲分领略到游戏公司所谓的“一定几率触发特效”是多么的坑爹,往往打小怪兽不需要触发的时候偏偏接而连三的触发了,而打精英怪想触发特效的时候死活都不来一次特效。
软控技能,果然td不靠谱!
打怪的同时,昆神内心有几分唏嘘。
武侠世界里的控制技能大约分三大类,分别是:软控技能,硬控技能,强控技能。
软控技能又细分为两种,一种是诸如致盲、恐惧这类控制时间比较长,但是一挨打就会摆脱控制的技能。另一种则是闷棍和当头棒喝这一类需要特定条件触发的特效,触发后的效果虽好,无奈赌脸的风险太高。
至于硬控技能,毫无疑问,这类技能都能由玩家主动控制,并且对方被控制后无法摆脱。比如眩晕、麻痹、沉默、封穴等等技能,都是武侠世界里普遍的硬控技能。这类技能给人的第一印象就是强硬彪悍,唯一的缺陷是控制时间比较短,通常不会超过3秒钟。