目前,在量子计算机的研究领域,主要有两大分支。

    分别是量子算法和物理实现。

    实用型的量子算法又可以分为三个大类,第一类是以shor算法为代表的基于量子fourier变换方法寻找周期性的问题,进一步又可以归结为阿贝尔隐含子群的问题。

    第二类算法叫做gover算法。

    gover算法构建了基于概率幅放大方法的一类问题的基本框架,包括改进型的gover算法、碰撞问题、量子遗传算法、量子模拟退火算法、量子神经网络等。

    第三类属于模拟或者解决量子物理问题的算法,包括费曼提出的用量子计算机加速量子物理仿真的原创性设想,近期也有基于量子随机游走,尤其是连续时间量子随机游走的算法,其中就包括由麻省理工大学理论物理中心主任爱德华·法里和古特曼合作提出的nand树的布尔逻辑计算算法等。

    而量子计算机的物理实现,难度比量子算法还要大很多。

    首先,量子计算机的物理系统必须满足以下几点要求。

    第一,具有可伸缩、特性良好的量子比特位。

    第二,能够初始化量子比特到某个基准态,如|000…≈gt;。

    第三,必须具有足够长的相干时间,要比完成量子门的操作时间长很多。

    第四,具有一套通用的量子门。

    第五,能够实现对特定量子比特位的测量。

    为了能够在物理上实现量子计算,研究人员们基于以上几个要求,在两大方向上进行了深入的研究。

    第一种,就是基于固态电磁电路的量子计算机。

    这种方案又包括自旋系统,超导系统,量子点系统,核磁共振系统等不同方案。

    第二种就是基于量子光学系统的量子计算机。

    包括离子阱、腔量子电动力学系统、线性光学系统、光子晶体和光子晶体束缚冷原子体系等实现方案。

    ……

    花了整整半个月的时间,庞学林将一百篇论文以及系统给的量子计算机的技术手册全部刷了一遍,对量子计算机有了一个基本的了解。

    然后他发现,想要将系统给的这台量子计算机在现实中制造出来,短时间内可能性不大。

    因为系统给的这台量子计算机,属于拓扑量子计算机,其量子芯片内的量子比特数,高达一千万个,计算力比全世界所有计算机加起来还要高出好几个数量级。