&;&;&;&;回到李锡尼大厦,阿斯克又坐回了摇椅上,佩姬则是继续乖巧地在后面替他推动起来。

    &;&;&;&;“你是有多喜欢这把摇椅啊。”埃莉诺吐槽说道,“要不和诺菈说下,咱们把它带回炉火岛去算了。”

    &;&;&;&;“我不是喜欢摇椅。”阿斯克说,“我只是想要休息而已。”

    &;&;&;&;实际上,在整个铁与火之歌的主线剧情里,公认难度最大的就是远征教廷的资料片。

    &;&;&;&;所以,从去年刚来到这个世界起,包括后续的找队员、训练、实战、打本等等,阿斯克所做的一切谋划,全都是为了能够顺利通过远征教廷的剧情战役。

    &;&;&;&;如今最大的危机已经解除了,团队也已经接近全员lv.10的临界点,实力方面基本上不用再过多担心,以至于阿斯克终于可以松一口气,好好休息了。

    &;&;&;&;这一年下来,让阿斯克所认识颇深的是,这个世界和铁与火之歌的游戏世界,存在着相当大的差异。x

    &;&;&;&;那就是玩家的存在与否。

    &;&;&;&;玩家整体是非常功利性的群体,大部分玩家玩游戏都处于两个目的,一个是不断升级的成就感,另一个则是升级后碾压敌人的快感。

    &;&;&;&;前者决定了玩家必须时刻从游戏里,得到“我在变强”的成就感,这就决定了玩家的升级速度必须够快。

    &;&;&;&;后者导致npc的升级速度必须慢于玩家,这样“原本我打不过的npc”,“升级后可以轻松碾压”,玩家才能获取“我很强大”的快感。

    &;&;&;&;所以,在铁与火之歌的第三个资料片,也就是等级上限在lv.15的时候,主流玩家们的等级,已经普遍超过了第6纪主流npc超凡者的等级。

    &;&;&;&;毕竟npc要各种到处跑来收集配方、收集材料,玩家却有刷本攻略、有传送阵、有不死之身可以无限试错,所以几乎是立刻把当代新生的低阶超凡者甩在身后。

    &;&;&;&;然而他们又打不过那些从古代活到现在的半神老怪物,因此短期内甚至出现过一轮差评风暴,游戏论坛、贴吧、群组……到处都有人抱怨没什么怪可打。

    &;&;&;&;游戏的第三个资料片“远征教廷”,也正是在这样的市场背景下出现的用合成人和无人机的机械洪流军队,来消耗法则阶玩家们的过剩精力。

    &;&;&;&;远征教廷结束后,第三次魔潮将等级上限推到lv.20,这时玩家们都开始疯狂追赶练度,试图尽早晋升半神然后互相pvp,因此这段时间里,游戏公司倒是没推出什么超难战役来找骂。

    &;&;&;&;也就是说,第6纪242年的后半年,实际上是风平浪静的6个月,玩家们都在下本、升级和pk,没有什么值得注意的剧情大事件发生。

    &;&;&;&;然而,这个世界没有玩家,阿斯克当然也就不用顾虑pk的问题。按部就班的凝聚法则、领悟升级,每天日常进行实战训练,时不时关心一下战队成员的心理问题就可以了。

    &;&;&;&;至于下一次全面战争“亡灵天灾”,那得等到243年的年初,还有6个月呢,真不急。

    &;&;&;&;将一切都盘算好的阿斯克,正昏昏欲睡着呢,便看见诺菈从外面回来了。

    &;&;&;&;“阿斯克。”诺菈和阿斯克打了个招呼,说道,“我今天去西西里岛见父母了。”

    &;&;&;&;“他们原谅你离家出走的事情了?”阿斯克懒洋洋道。