第一百四十一章 论如何正确的挑选出一款优质手游(1/2)
作为一名拥有十年游龄的资深玩家,过去无数次惨痛的教训,让黄小明看透了那些国产垃圾网游的坑钱本质,品鉴水平直线上升,眼光越发的挑剔起来。
手游他当然也是玩的,毕竟上课的时候他总不能把笔记本带过去,还是要靠手机来打发时间的。
但是,由于比较挑剔的缘故,往往一款款手游下下来,试玩了一会之后,大多都被他直接删除了,去芜存菁下,保留在手机中长期玩的并不多,也就《王者·荣耀》,《皇室·战争》,《妖怪·手帐》等寥寥几款罢了。
但总是玩《王者·荣耀》也是容易腻的,黄小明准备找找看有什么新游戏玩。
现在的手游市场鱼龙混杂,垃圾游戏占绝大部分,整个市场混乱的很,各种排行榜,推荐位都不可尽信。不过黄小明经过长时间的摸爬滚打,也大致摸索出了一套挑选游戏的方法。
打开水果appstore,再又点开排行榜,黄小明就开始了挑选。
首先看的自然是图标,一款游戏的图标不仅仅是游戏脸面,更是游戏美工实力的最佳体现,连图标都做不好,那游戏自然强不到哪里去。
一款优秀游戏的图标往往简约而分明,形象生动,一看上去就知道是一款什么风格的游戏,而大多数垃圾游戏则画面复杂,没有重点,配色杂乱,人物变形,喜欢以色侍人,一股子浓浓的山寨页游风,好辨识的很。
要是图标上还有什么大明星的头像,写什么什么明星代言,那就必然是垃圾游戏无误,试想,花那么多钱请明星代言,又剩下多少钱在游戏开发上呢?
其次便是名字,垃圾手游的名字往往非常简单粗暴,辨识度极高,像是什么带什么“热血”,“火爆”,“三国”,“西游”,“王者”,“修仙”,“战神”,“无敌”之类字眼的,绝大多数都是垃圾游戏。
还有像是一些大ip改编的游戏,或者名字相像,蹭大ip热度的游戏,其中也是劣作无数,一款盗墓类的大ip游戏,你打开来一看,可能和普通的打怪刷装备游戏并没有什么不同,纯粹就是披着一张皮罢了。
如果图标和名字都还可以,那黄小明就会把它点开来,进行下一步的筛选。
这时候看的,便是游戏的介绍,具体来讲,就是下方的展示图片,看看图片上展示的界面,玩法。
这个时候的选择也很简单,那些垃圾游戏大多都是不敢放出实机图像的,要么几张图都是人物,场景原画,要么人物场景原画占据了图像的大部分,实机画面只有一点点,让人看不真切。
这是实实在在的,没有自信的表现。
开发商自己都对游戏没自信,那这款游戏的品质自然也是可以预料的。
要是游戏展示的图片还算可以,实机画面能够接受,那黄小明就会进入下载前的最后一步筛选,那便是游戏的评论。
评论这东西自然是能够刷的,但刷的评论很容易就能看出来。
它们有些是长篇大论,不住夸赞游戏,但实际想想就能知道,那一个个的玩家,谁有那么多闲工夫给你写那么多评论呢?一条两条还能接受,可一长页翻下来都是,这就不得不让人怀疑了。
有些干脆就是乱打的字,还打了一长串,牛头不对马嘴,一看就是花钱请人刷,或者强迫玩家评论的结果,这种强迫玩家做事情的,自然不是什么好游戏。
还有些差评极多的,那就不用多说了,直接关掉。
按照这些原则和步骤,黄小明开始了筛选工作。
手游他当然也是玩的,毕竟上课的时候他总不能把笔记本带过去,还是要靠手机来打发时间的。
但是,由于比较挑剔的缘故,往往一款款手游下下来,试玩了一会之后,大多都被他直接删除了,去芜存菁下,保留在手机中长期玩的并不多,也就《王者·荣耀》,《皇室·战争》,《妖怪·手帐》等寥寥几款罢了。
但总是玩《王者·荣耀》也是容易腻的,黄小明准备找找看有什么新游戏玩。
现在的手游市场鱼龙混杂,垃圾游戏占绝大部分,整个市场混乱的很,各种排行榜,推荐位都不可尽信。不过黄小明经过长时间的摸爬滚打,也大致摸索出了一套挑选游戏的方法。
打开水果appstore,再又点开排行榜,黄小明就开始了挑选。
首先看的自然是图标,一款游戏的图标不仅仅是游戏脸面,更是游戏美工实力的最佳体现,连图标都做不好,那游戏自然强不到哪里去。
一款优秀游戏的图标往往简约而分明,形象生动,一看上去就知道是一款什么风格的游戏,而大多数垃圾游戏则画面复杂,没有重点,配色杂乱,人物变形,喜欢以色侍人,一股子浓浓的山寨页游风,好辨识的很。
要是图标上还有什么大明星的头像,写什么什么明星代言,那就必然是垃圾游戏无误,试想,花那么多钱请明星代言,又剩下多少钱在游戏开发上呢?
其次便是名字,垃圾手游的名字往往非常简单粗暴,辨识度极高,像是什么带什么“热血”,“火爆”,“三国”,“西游”,“王者”,“修仙”,“战神”,“无敌”之类字眼的,绝大多数都是垃圾游戏。
还有像是一些大ip改编的游戏,或者名字相像,蹭大ip热度的游戏,其中也是劣作无数,一款盗墓类的大ip游戏,你打开来一看,可能和普通的打怪刷装备游戏并没有什么不同,纯粹就是披着一张皮罢了。
如果图标和名字都还可以,那黄小明就会把它点开来,进行下一步的筛选。
这时候看的,便是游戏的介绍,具体来讲,就是下方的展示图片,看看图片上展示的界面,玩法。
这个时候的选择也很简单,那些垃圾游戏大多都是不敢放出实机图像的,要么几张图都是人物,场景原画,要么人物场景原画占据了图像的大部分,实机画面只有一点点,让人看不真切。
这是实实在在的,没有自信的表现。
开发商自己都对游戏没自信,那这款游戏的品质自然也是可以预料的。
要是游戏展示的图片还算可以,实机画面能够接受,那黄小明就会进入下载前的最后一步筛选,那便是游戏的评论。
评论这东西自然是能够刷的,但刷的评论很容易就能看出来。
它们有些是长篇大论,不住夸赞游戏,但实际想想就能知道,那一个个的玩家,谁有那么多闲工夫给你写那么多评论呢?一条两条还能接受,可一长页翻下来都是,这就不得不让人怀疑了。
有些干脆就是乱打的字,还打了一长串,牛头不对马嘴,一看就是花钱请人刷,或者强迫玩家评论的结果,这种强迫玩家做事情的,自然不是什么好游戏。
还有些差评极多的,那就不用多说了,直接关掉。
按照这些原则和步骤,黄小明开始了筛选工作。