第二十五章-显示(2/3)
它们飞出来之后接近了地面,地🗂上的沙砾忽然飘了起来,这些沙就像溪🜵流一般缓缓穿过这些圆环的中心。
有数百个圆环☱,它们每个都在做着类⚗👥似的动作让🈵🂫👳沙砾穿过自己。
琳觉得,它们应该是在检测枯星的情况,还能🚷😁通过一些奇妙的方式控制沙砾。
不过这里的沙砾并不全都是普通的沙砾,在这群圆环进行沙砾检测的时🜵候,不远处地面的沙子突然动了起来,如海浪那般向着圆环们涌了过去。
这群圆环反🂸📠应了过来,它们立即往战舰的裂痕处飞去,但速度比沙浪慢不少。
有许多圆环都直接被沙浪击中吞没。
当然这些沙实际上都是琳造的兵种,⚗👥它们开始迅速地检测这群圆环🖐👭🌂琳发现它们不算是定制之环的同类,而是一种混沌生物。😂⚈
和黑白球那样,它们的体内也在缓慢⚗👥地变化着。
而这些环的来源就是琳刚才看到的场景。
这个气泡区🂸📠域模💼🗋拟出了两个虚空碰撞时候的场景,在场景碰撞的瞬间,会诞生一些生物。
就像它们这样的。
不过它们并不是第一次诞生了。
这个气🁧泡区域所显现的🞟🕗场景,主要是发生在混沌空间的大事件。
未来有可能出现,并且影响到整个混沌空间的事🈵🂫👳件都会显示🙕在这里。
只要这个大事件还未发🞟🕗生,这个气泡区域就会持续地显现它的场景。
实际上🁧大事件发生了之后,它还是会持续地显示,直到下一个大事件⚷被确认。
之前琳看到的有很多东西对撞的场景,是以前某个时候发生的大事件,而现在它变成了两个虚空对撞的场景,表示撞击是下一📫次大事件。
这些很像🅓🆊是定制之环的混沌生物,可以算是经历了很多这种大事件的生物。
每次这里显现大事件的时候,一般🎄都会出现很多的物质相互碰撞。
这群生物会在碰撞🎡中诞生,但它们的生命持续的时间不是很长,而且它们没有进食能力。⚡💻🗁
因此它们过一段时间就会死亡。
但是因为气泡区域里的大事件一直在持续,这类混沌生☺🄟⚚物也会持续不断地诞生。
有数百个圆环☱,它们每个都在做着类⚗👥似的动作让🈵🂫👳沙砾穿过自己。
琳觉得,它们应该是在检测枯星的情况,还能🚷😁通过一些奇妙的方式控制沙砾。
不过这里的沙砾并不全都是普通的沙砾,在这群圆环进行沙砾检测的时🜵候,不远处地面的沙子突然动了起来,如海浪那般向着圆环们涌了过去。
这群圆环反🂸📠应了过来,它们立即往战舰的裂痕处飞去,但速度比沙浪慢不少。
有许多圆环都直接被沙浪击中吞没。
当然这些沙实际上都是琳造的兵种,⚗👥它们开始迅速地检测这群圆环🖐👭🌂琳发现它们不算是定制之环的同类,而是一种混沌生物。😂⚈
和黑白球那样,它们的体内也在缓慢⚗👥地变化着。
而这些环的来源就是琳刚才看到的场景。
这个气泡区🂸📠域模💼🗋拟出了两个虚空碰撞时候的场景,在场景碰撞的瞬间,会诞生一些生物。
就像它们这样的。
不过它们并不是第一次诞生了。
这个气🁧泡区域所显现的🞟🕗场景,主要是发生在混沌空间的大事件。
未来有可能出现,并且影响到整个混沌空间的事🈵🂫👳件都会显示🙕在这里。
只要这个大事件还未发🞟🕗生,这个气泡区域就会持续地显现它的场景。
实际上🁧大事件发生了之后,它还是会持续地显示,直到下一个大事件⚷被确认。
之前琳看到的有很多东西对撞的场景,是以前某个时候发生的大事件,而现在它变成了两个虚空对撞的场景,表示撞击是下一📫次大事件。
这些很像🅓🆊是定制之环的混沌生物,可以算是经历了很多这种大事件的生物。
每次这里显现大事件的时候,一般🎄都会出现很多的物质相互碰撞。
这群生物会在碰撞🎡中诞生,但它们的生命持续的时间不是很长,而且它们没有进食能力。⚡💻🗁
因此它们过一段时间就会死亡。
但是因为气泡区域里的大事件一直在持续,这类混沌生☺🄟⚚物也会持续不断地诞生。