第九百八十八章国战系统
第九百八十八章国战系统
游戏历三十年,也是第八届华山论剑大会的举办年,但由于国战的开启,这一届的华山论剑大会被游戏系统暂时取消了,至于什么时候再重新开启华山论剑活动,游戏公告里没有提到,不过玩家们推测至少最近十年以内是不太可能再举办华山论剑大会了。。。
此时,游戏世界里的一切,似乎都在围绕着国战的开启而运转着。
关于国战,游戏系统专门发布了一则公告,并在帮助系统里对其进行了详细的说明。
总得来看,国战系统其实是一场类似于华山论剑大会的大型游戏活动,国战各方势力虽都属于不同的民族,但国战的性质并不存在正义或非正义的概念,至少不存在所谓的极端民族主义,无论各派加入哪一方国战势力,都是被允许的,国战的中心主要是围绕着“利益”二字展开,而不是刻意强调民族感情。
国战势力,一共有九个,分别是:地理位置居中的以中原汉族为主体力量的中央皇朝势力;东面的高丽和倭国联合组建的东夷国势力,东南各岛国以及西方殖民国联合组建的岛国联盟势力,南面的南蛮国政权,西南的西夏国势力,西面的天竺国势力,西北的蒙古国势力,北面的契丹国势力,以及东北方向的女真国势力。
九个方向,九个势力,每个势力的特点不一样,攻击力加成不一样,兵力不一样,攻击手段不一样,所处的地理环境不一样,战略地位不一样,总之各方势力就只有一样相同——都是以npc为主体的交战势力。
国战开启之前,江湖各派以及所有玩家,都可以选择一方势力阵营加入,而加入了某一方势力的门派或玩家,在该势力所控制的范围内,将享受各方面的优惠和便利,如果是门派,不光可以从所在的势力阵营里拿到辖区范围内的税收提成,还能申请一定数量的npc兵力协助作战,甚至还能为所属的势力阵营制定战术计划。
国战开启之后,每隔三年为一国战年。
国战年期间,九方势力之间会主动发起大规模攻势,其阵营所属的门派和玩家之间,也均可相互自由攻击,击杀敌人的有生力量,抢占敌人所控制的城池和势力范围,但期间玩家的杀人记录不计入道德值系统,也不计入官府通缉系统,死亡惩罚减半,也就是5%的死亡惩罚。
非国战年期间,九方势力之间将不再主动开启战端,至于其阵营所属的门派和玩家之间,虽仍然可以继续发动攻势,但所抢占的势力地盘将不被官方承认,也就是说,该范围内的一切优惠福利和税收提成仍然归原势力阵营所有,只有到下一个国战年结束,游戏系统统计最终结果的时候才会被重新划入占领方的势力版图内。
而且,非国战年期间,玩家之间的杀戮记录将会计入道德值系统,也会计入官府通缉系统,死亡后的惩罚也将恢复到10%,换句话说,非国战年其实就是游戏正常年,一切都按照正常的游戏标准执行,如此算下来的话,国战就是每四年举办一次,每次持续时间为一年,其性质就是一场鼓励全民pk的大型游戏活动。
当然,说国战只是一场大型游戏pk活动,也不是很准确,因为网金的国战系统并不是固定的模式,九个势力都是有可能随着局势的变化而逐一消亡的,也就是说,国战势力各方并不是永生的,整个游戏世界里,最终只有一个势力能在国战中生存下来,而其他的国战势力将被灭国,因此,大一统的那一天,也就是国战系统关闭的那一天。
所以,与其说这是一场游戏活动,还不如说是一场由游戏系统促成的军阀大混战,国战的最终目标是统一全国,获得游戏里所有商业税收的提成,而不是打擂台似地看谁能在一个特定的场合中拿到冠亚军的虚名。
而为了提高普通玩家的游戏积极性,鼓励全体玩家参与这场有可能旷日持久的国战,游戏系统还专门针对普通玩家设立了有关财富、名望、练级效率三个方面的国战奖励。
财富方面,国战奖励系统规定国战年期间,每击杀一名敌方势力的npc士兵,可获得1两黄金的现金奖励,每击杀一名npc精英,可获得10两黄金的现金奖励,每击杀一名百人小队长,可获得100两黄金的现金奖励,npc中队长、大队长、团长的奖励均以十倍系数递增。
另外,每击杀一名敌对阵营的玩家,将获得对方死亡惩罚所损失的10%的隐性价值,并按照市价转化为现金给予奖励,打个比方的话,如果一名玩家的死亡惩罚损失总价值为100万两黄金,那么杀死该玩家的敌对玩家可获得其中的10万两黄金作为国战奖励。
至于剩下的那90万隐性财富损失,其中50万直接充公,作为游戏系统回收游戏资源的一种手段和途径,剩下的40万被敌对玩家所属的门派和敌对npc阵营势力平均瓜分,敌对玩家所属门派瓜分到的这笔钱该如何使用,那就看其门派掌门的意向了,可以用来建设门派,也可以用来奖励门下弟子,当然,也可以偷偷放进自己的腰包。
而敌对npc势力分到的这笔钱,主要用作刷兵费用,因为游戏系统除了一开始会给予各方npc势力阵营一定的启动资金外,以后将不再免费为各方势力阵营刷兵,各方npc阵营国都是自负盈亏,自食其力,其击杀的敌对势力npc或玩家越多,获得的杀敌提成就越多,用这些提成从游戏系统那里购买的npc士兵就越多,从而形成一种良性循环,反之,如果一方势力阵营战事不利的话,就有可能陷入恶性循环当中,最终被其他势力国灭国。
除了以上两种通过杀人获得国战财富奖励的途径之外,玩家们在自己所属的势力范围内,还能享受进城费全免、传送费全免、自行开设的商业店铺税收全免以及购买系统所售卖的基本生活道具打半折的优惠政策,反过来说,在非自己所属的势力范围内,这些相应的费用不光照常被收取,而且有些费用还会加倍收取。
可以说,无论对武学玩家还是对生活玩家来说,正确地选择一方势力显得尤为重要,比如门派基地在襄阳城的忘情阁,如果投靠了西夏国,而襄阳城又处在中央皇朝的控制下,那么忘情阁在襄阳城内的所有商业设施店铺都得按月份缴纳重税,所有忘情阁弟子出入襄阳城,都得支付高昂的进城费或者传送费,而这些支出又都将被中央皇朝收取,并转化成npc军队围攻襄阳城,而这显然不是方杰及其忘情阁愿意看到的结果。
第九百八十八章国战系统
游戏历三十年,也是第八届华山论剑大会的举办年,但由于国战的开启,这一届的华山论剑大会被游戏系统暂时取消了,至于什么时候再重新开启华山论剑活动,游戏公告里没有提到,不过玩家们推测至少最近十年以内是不太可能再举办华山论剑大会了。。。
此时,游戏世界里的一切,似乎都在围绕着国战的开启而运转着。
关于国战,游戏系统专门发布了一则公告,并在帮助系统里对其进行了详细的说明。
总得来看,国战系统其实是一场类似于华山论剑大会的大型游戏活动,国战各方势力虽都属于不同的民族,但国战的性质并不存在正义或非正义的概念,至少不存在所谓的极端民族主义,无论各派加入哪一方国战势力,都是被允许的,国战的中心主要是围绕着“利益”二字展开,而不是刻意强调民族感情。
国战势力,一共有九个,分别是:地理位置居中的以中原汉族为主体力量的中央皇朝势力;东面的高丽和倭国联合组建的东夷国势力,东南各岛国以及西方殖民国联合组建的岛国联盟势力,南面的南蛮国政权,西南的西夏国势力,西面的天竺国势力,西北的蒙古国势力,北面的契丹国势力,以及东北方向的女真国势力。
九个方向,九个势力,每个势力的特点不一样,攻击力加成不一样,兵力不一样,攻击手段不一样,所处的地理环境不一样,战略地位不一样,总之各方势力就只有一样相同——都是以npc为主体的交战势力。
国战开启之前,江湖各派以及所有玩家,都可以选择一方势力阵营加入,而加入了某一方势力的门派或玩家,在该势力所控制的范围内,将享受各方面的优惠和便利,如果是门派,不光可以从所在的势力阵营里拿到辖区范围内的税收提成,还能申请一定数量的npc兵力协助作战,甚至还能为所属的势力阵营制定战术计划。
国战开启之后,每隔三年为一国战年。
国战年期间,九方势力之间会主动发起大规模攻势,其阵营所属的门派和玩家之间,也均可相互自由攻击,击杀敌人的有生力量,抢占敌人所控制的城池和势力范围,但期间玩家的杀人记录不计入道德值系统,也不计入官府通缉系统,死亡惩罚减半,也就是5%的死亡惩罚。
非国战年期间,九方势力之间将不再主动开启战端,至于其阵营所属的门派和玩家之间,虽仍然可以继续发动攻势,但所抢占的势力地盘将不被官方承认,也就是说,该范围内的一切优惠福利和税收提成仍然归原势力阵营所有,只有到下一个国战年结束,游戏系统统计最终结果的时候才会被重新划入占领方的势力版图内。
而且,非国战年期间,玩家之间的杀戮记录将会计入道德值系统,也会计入官府通缉系统,死亡后的惩罚也将恢复到10%,换句话说,非国战年其实就是游戏正常年,一切都按照正常的游戏标准执行,如此算下来的话,国战就是每四年举办一次,每次持续时间为一年,其性质就是一场鼓励全民pk的大型游戏活动。
当然,说国战只是一场大型游戏pk活动,也不是很准确,因为网金的国战系统并不是固定的模式,九个势力都是有可能随着局势的变化而逐一消亡的,也就是说,国战势力各方并不是永生的,整个游戏世界里,最终只有一个势力能在国战中生存下来,而其他的国战势力将被灭国,因此,大一统的那一天,也就是国战系统关闭的那一天。
所以,与其说这是一场游戏活动,还不如说是一场由游戏系统促成的军阀大混战,国战的最终目标是统一全国,获得游戏里所有商业税收的提成,而不是打擂台似地看谁能在一个特定的场合中拿到冠亚军的虚名。
而为了提高普通玩家的游戏积极性,鼓励全体玩家参与这场有可能旷日持久的国战,游戏系统还专门针对普通玩家设立了有关财富、名望、练级效率三个方面的国战奖励。
财富方面,国战奖励系统规定国战年期间,每击杀一名敌方势力的npc士兵,可获得1两黄金的现金奖励,每击杀一名npc精英,可获得10两黄金的现金奖励,每击杀一名百人小队长,可获得100两黄金的现金奖励,npc中队长、大队长、团长的奖励均以十倍系数递增。
另外,每击杀一名敌对阵营的玩家,将获得对方死亡惩罚所损失的10%的隐性价值,并按照市价转化为现金给予奖励,打个比方的话,如果一名玩家的死亡惩罚损失总价值为100万两黄金,那么杀死该玩家的敌对玩家可获得其中的10万两黄金作为国战奖励。
至于剩下的那90万隐性财富损失,其中50万直接充公,作为游戏系统回收游戏资源的一种手段和途径,剩下的40万被敌对玩家所属的门派和敌对npc阵营势力平均瓜分,敌对玩家所属门派瓜分到的这笔钱该如何使用,那就看其门派掌门的意向了,可以用来建设门派,也可以用来奖励门下弟子,当然,也可以偷偷放进自己的腰包。
而敌对npc势力分到的这笔钱,主要用作刷兵费用,因为游戏系统除了一开始会给予各方npc势力阵营一定的启动资金外,以后将不再免费为各方势力阵营刷兵,各方npc阵营国都是自负盈亏,自食其力,其击杀的敌对势力npc或玩家越多,获得的杀敌提成就越多,用这些提成从游戏系统那里购买的npc士兵就越多,从而形成一种良性循环,反之,如果一方势力阵营战事不利的话,就有可能陷入恶性循环当中,最终被其他势力国灭国。
除了以上两种通过杀人获得国战财富奖励的途径之外,玩家们在自己所属的势力范围内,还能享受进城费全免、传送费全免、自行开设的商业店铺税收全免以及购买系统所售卖的基本生活道具打半折的优惠政策,反过来说,在非自己所属的势力范围内,这些相应的费用不光照常被收取,而且有些费用还会加倍收取。
可以说,无论对武学玩家还是对生活玩家来说,正确地选择一方势力显得尤为重要,比如门派基地在襄阳城的忘情阁,如果投靠了西夏国,而襄阳城又处在中央皇朝的控制下,那么忘情阁在襄阳城内的所有商业设施店铺都得按月份缴纳重税,所有忘情阁弟子出入襄阳城,都得支付高昂的进城费或者传送费,而这些支出又都将被中央皇朝收取,并转化成npc军队围攻襄阳城,而这显然不是方杰及其忘情阁愿意看到的结果。