最起码霍勒斯是没考虑过这个方法的。

    为什么?

    原因很简单。

    第一,作为一阶魔法,为更适合一阶神赐者施法,从设计要求上就必须尽量节省灵力,并尽量简化魔法矩阵的构造以缩短矩阵的构建时间。

    第二,在霍勒斯的认知中,往奥术元素中加注逸散的灵力,所产生的效果是防御,而非伤害,这是大部分奥法序列者都清楚的基本常识。

    在这两个前提下,有谁会采用反常识的思路去对奥术飞弹进行改良呢?

    细细思索后,霍勒斯先找出了弗雷德这种思路看似简单却很少有人去尝试的原因:反常识。

    可问题立即又来了。

    为什么弗雷德的反常识改良方法却能奏效呢?

    “为什么?这真的很不合理!”

    在百思不得其解的情况下,霍勒斯又揪住弗雷德问了起来。

    为什么?

    作为改良方案的设计者,弗雷德当然知道其中的原因。

    这还是跟电磁波的特性有关。

    众所周知,构成电磁波的震荡粒子,也就是所谓的奥术元素,当它们大量汇聚在一起时,会形成自带极性的电磁波,在极性的作用下,粒子会开始有规律的震荡运动。

    那在奥术飞弹和奥法之盾这两个魔法里,同样是加入逸散的灵力,为什么却会产生不同的效果呢?

    这其实与灵力的特性及加入时间有关。

    在奥法之盾这一魔法中,奥术元素先凝聚,然后开始有规律的震荡运动,此时,突然加入大量对奥术元素有反射作用的灵力后,在这股灵力的带动下,奥术元素会边震荡边旋转,从而产生变化的强磁场。

    而在奥术飞弹里,灵力的加入是跟奥术元素的凝聚是同时进行的,而且量并不多,在奥术元素尚未完全稳定并形成极性磁场的情况下,少量逸散并且是近乎静止状态的灵力的存在,是不能带动奥术元素旋转的,只能产生反射作用,加快奥术元素的震荡频率。

    不能产生旋转的变化强磁场,当然就无法对目标产生涡流,也就出现不了排斥作用,而只能产生伤害,而且是更大的伤害。

    原理就这么简单。

    可说起来简单,应用起来却未必简单了,一旦把震荡粒子的多种特性和特性更为复杂的灵力结合在一起,就可以变化出更多的可能,细节上稍有差池,结果就会大不一样。