“蛮王…你上路…小心…一点…你是…劣势…的话…就不要…贸然…出塔了。”

    “ok!阿布大神我听你的!”蛮王玩家爽快答应。

    “打野…木木…自己…先发育…一下…到六级…再开始…gank吧。”

    “没问题!收到!”打野木木玩家信誓旦旦保证:“不刷到六级我绝不出山!”

    “大家…下一波…团战…让我…先手。”

    “明白!”四名队友异口同声。

    在大神头衔的光环效果之下,随机匹配到的路人队友们也总是能够很好地以布里茨为中心,无比配合地将它的提示和指挥落到实处。

    这样一来,团队的凝聚力便得到了相当大的提高,在布里茨尽心尽力的指挥下,哪怕只是路人局的匹配。对于各种战术的执行力度却也不比开黑的玩家们来的逊色。

    最直接的成果,便是布里茨在路人局里的匹配胜率得到了显著提升。

    过去一天只能赢个20场胜利出头,现在这个数据却喜人无比地要往上翻个大半截,平均一天下来,它便能够为瓦罗兰之心收集到30个能量点。

    照着这个进度节奏,原先15天左右才能够触发一次的【英灵唤醒】,时间被缩短到了不到10天。

    出名…果然…是有…好处的!

    每天回到瓦罗兰之心内部的混沌空间中进行充能恢复时,布里茨总是会不厌其烦地一次次盘算着当天的能量点进账收益,然后开心不已地这样想着。

    ……

    随着时间一天天过去,一个星期之后,这部巅峰水准锐雯solo对决视频的影响渐渐地已经淡去,布里茨在平时的路人匹配中遇到的队友玩家们,也不会再像一开始那样热切地期望它使用锐雯来打中单位置。

    于是日常匹配战斗、收集能量点的节奏重新回到正轨,瓦罗兰之心的能量数据也在稳步上升着,眼看着就要达到2600能量点的关卡、可以触发下一次的【英灵唤醒】。

    这一天,当布里茨结束了一场匹配赛之后,查阅了一下瓦罗兰之心的能量数据情况:

    2589/1000000。

    只差…11个…能量…点了!

    布里茨一阵精神振奋,开始期待自己下一名被唤醒的英雄伙伴会是谁。

    也就在这个时候,竞技场大厅内突然响起了系统的宣传通知:

    “广大玩家请注意,本游戏即将在5分钟后进行为时30分钟的关服更新,所有竞技石台匹配排位功能暂时关闭,战斗中的玩家将在结束后被自动送出游戏,已经结束战斗的玩家们请在5分钟内自觉下线,否则将被系统强制退出。”