说起国产r⚌p🚙📯g游戏,大多数的人🞟都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。

    而玩家们对于这种回合制r🚷pg的固有🅄🄅🞖印象,就是小制作,小投资。

    就仿佛做这⚌种rpg的🖼🗽公司,基本上没有🕹🎡💥什么实力,没有什么资金。

    但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还🏘🚙是非常大的。

    想🗕🛢🞇要做好的话🚙📯,投入的资金🚷也是非常可观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便🏘🚙玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成🃞功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一🗿♮款优秀的rpg做到的。

    想要做到这⚌些,毫无疑问优秀的技术♹是不可避免的,当然还🜘🂜🏪有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

    rp🅬g游戏,入门看似简单🚷,但想要真正做🝄🈫🁕出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言♹,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同样一款优秀的rpg游戏🚷,投资🞟也是非常惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成本投♹入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外🞗🔑⛠公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元🞟,这还只是开发🛈🚜的费🎾🖱用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破🄑☠产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义😚的。

    最终幻想7成功的在当时🆺🔫🃣的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经📡🜗🂐算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

    参考🅬货币膨胀,当时4500万💙💏🐻的制作,如今差不多是2亿美元的成🊨💹本了。

    而这2亿美元的成本,就算给到💙💏🐻龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪🏭🝘🋟里。

    即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自📡🜗🂐己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。