说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑☛侠传之类的🆞🐬🂾回合制rpg。

    而玩😃⚕家们对于这种回合制rpg的固有印象,就是小制作,小投资🗓🛌。

    就仿佛做这种rpg的公司,基本上没有什🕡么实力,没有什🚋👶么资金。

    但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这🅣一🀧⚴类型的游戏,🇄🕿🏙所需要的技术支持实际上还是非常大的。

    想🂫👰要做好的话,投🈞⛁入的资金也是非常可观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只🈡⛟是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成🌚⛓功。

    画面、cg,配合上整个游💒👕🈮戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉💠浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做🚺到的。

    想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素🖎👡,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,⛄入门🈞⛁看似简单,但想🂿🔡要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比🆤起act游戏,fps游戏🉤🉓🆸,rts之类的游戏🉇🅏🅧类型,甚至要更加的困难。

    同样一款优秀的rpg游戏,🔝投资也是非常惊人的。

    九十年代的最终🋀🖑幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的🇖😟🂨🇖😟🂨费用,包括后🗓🛌期的推广、发行等等都是不包括在内的。

    大规模投资带⛄来🋀🖑的结果只有两个,一🛄🙵🎯个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取🕚得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想📿♃7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏🖫🕨🌅笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟🇖😟🂨当时已经算是世界一流厂商🖎👡的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

    参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不多是2🛼亿美元的成本了。

    而这2💧亿📿♃美元的成本,就算给到龙祖工作室,🍱🋻估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。

    即便是现在的天河网络,楚💒👕🈮河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。