罗夏这种行为🛞🝡🌬,很明显不是一个合格的外交人员,这谈的内容太🇚过直接、赤裸裸的利益毫不遮掩,让职业外交官们在皱眉头的同时,却也在暗自感激终于有人说点实在东西,来解决问题了,而不是反复试探。

    “不打就定下来,大家不甘心,拖着不拿出点结论,大家不安心,两边都不是解🍦决问题。所以我们的意见,就是有限制的打,用限🅪制强度的模拟战争和竞赛,展现各方的实力差距,然后决定最🟣🞻终的份额。”

    罗夏说的,并不是什么新鲜的东西,赌赛和决斗的彩头也是一直都有,但在国🋈家和城池这种规模的政体势力采取这种解决问题的方式,众人却听都没有听过。

    话说到这个地步,🂹📫罗夏也顺带递上了自己带来的文件方案,陈述其🊎🏏效用和优势🋈。

    游戏教会为了这个一刻,至少准备了👩🋥🛙两个多月……

    限度战争,有两大核心。

    一是限制代🋢🛄理🛞🝡🌬战争的规模和杀伤,避免🝈🉇🅑多方结下血仇和付出过于沉重的牺牲,进入战争和仇怨的无尽循环。

    二就是各方都有了展示自己力量的机会,代理者都是各方的精英代表,⛀🗏用的也🋈是最先🁧🈊☑进的装备武器,展示出了实力就是实实在在的威慑力。

    这样“游戏战争”得出的结果或许依旧让人有些不服气,但至少比空🙎口白话的协议有说服力的多。

    而🝛🋷之所以游戏教会用文件而不是用嘴说,那是因为其⛖🚗中还是有些期望不为人知的小秘密。

    如果这种模拟战争真的能够解决纠纷的话,各大势力都会把精力投入了培养出色的精英人员和武器装备,军团级和扩军就会变得没那么重要…….如果有一👫天大部分势力都将其视作解决争执的最终途径,或许首先失业的就是军人们了。

    “有限制的竞争,也是吾主罗丽的神职🝈🉇🅑,我们游戏教会期望成为这场仪式的监督者和裁判,也期望这种方式能够消灭战争……至少是减少不必要的战争的数量。”