4月1号,愚人节。

    《游戏制作🅈人》正式上线发🕔🉑🆨售,定价28⛮🝱块!

    现在🖽腾达名声在外,这次又专门找了一些视频up主宣传,这款游戏想偷偷摸摸地上线不被玩家关注,已🈯🁳经🕃成了一件不可能的事情。

    对于定价,裴谦也纠结了很久。

    定低了,《鬼将》是前车之鉴。

    定高了,《海🙧上堡垒》又是另一种前车之鉴。

    这可咋整!

    简直是左右为难。

    裴谦考虑了一下,还是价格定低一点比较好。🔈⚒

    因为《游戏制作人》这款游戏的🗴特点在于:玩家们可以“云通关”🛠🝴🏕!

    只要视频作者们👢把这款游戏的全程录制下来,云玩家们直接在视频网站上就能完全体验,购买的冲动不会很强烈。

    换🜝🃉言之,购买这款游戏🛟的主力群体🐲,应该是一些偏硬核的玩家。

    比如许多视频up主🚓💹🖵、主播、特别热衷国内单机游戏🁖🅳🊪的玩家等等。

    这批人对游戏🙧的价格不会那么敏感🐲,一款游戏是定价30还是90,区别不会很大,只要他们想玩,就🍸🌷肯定会买的。

    而对于习♗🈣惯了白👢嫖的云玩家来说,价格再低,也不会比白嫖更低。

    所以,综合考虑之后,定价28块,🁫这已经是系统允🁖🅳🊪许的最低定价了。🍭🋒😱

    在目标玩家群体相对固定的情况下,定🉫🊒🏰价⛮🝱越低,自然赚得越少!

    这个定价♗🈣引发了公司中一些人的担🐲忧,怕收不回成本🁖🅳🊪,但裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。

    裴谦希望这款游戏的关键词是:投入巨大、场面酷炫、热度极高、销量🍭🋒😱惨淡!

    到目前为止,《游戏制作人》这款游戏的主要投入都是在美术方🄊面,大概砸进去了200多万,其他投入加一起,三📒🚒💷百万🔴🄱左右。

    阮光建那边确实给了优惠,但他只🐲是负责游戏的原画概念设计,具体的原画、场景、模型等等,还都是要额外花钱的。

    再考虑到其他各种杂七杂八的投入🐲,这游戏👲🌵大🔈⚒约得卖出30万份,才有的赚!