熟悉的十名角sE出现在峡🜆⛞🛡谷两👊侧👌泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。

    与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车♐🇧🚿熟路,心念一动,就🗸☳让如同棋子一🁵🊍🏅般的英雄移动起来。

    前期依旧🖐👲是站在上帝视角🋠🚱🗊看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽🄡⚬🔜布置。

    “先用🖔一颗眼位封Si🜙🂡了我的开野路线吗…💐…”

    顾行心中思索,目睹对🜙🂡手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的🇕草丛里🙍🉇🅎cHa下了饰品眼。

    这颗眼的位置非常深入。

    如此一来,不管他是往哪儿刷🋇野,动向都会被眼位🋗🙛看的一清二楚。

    而当时的顾行对此一无🜙🂡所知,他那会🕒🉄儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并🇕未在野区站位。

    在没🆘🏲🝽有提防的情况下,正常打野都不会🅟刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。

    他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经🋗🙛陷入了对方设计🌺🄌的圈套。

    首次路过锋喙鸟营地草🜙🂡丛时,顾行的刷野🅙🆻数就暴露无遗。

    越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而🝕🊼判断他还有哪组野怪🋄🖱🖛没有刷,据此去做针对入侵。

    当对方反掉他第一组石🜙🂡甲虫时,峡谷中的一💐切英雄与小兵都停止了动作。

    顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召🅟唤师峡谷♐🇧🚿的通关流程🝕🊼。

    上帝视角会在自己犯下第一个🋇严重失误时停止,时间线也会定格。

    定🛃格之後,他可以🆋🎂🎔切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。

    提出解决方🗊🙽案,之後的游戏对🋇局过程便会被改变,最重🚘📩🝢要的虚拟对局就将开始。

    虚拟对局中🗊🙽,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。

    在虚拟对局里战胜对手一次🜆⛞🛡,自己就算正式通关。

    顾行趁着峡谷定格🆋🎂🎔的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越🝕🊼南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。

    而後才开始弥补自己犯下的失误。

    “这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切🁵🊇🎌,就等待着虚拟对局的出现。