六章 、于飞的危机意识(3/4)
裴谦继续说道:“主要是特训班那边的时间安排经常会🜵🆠🐾出现一些变动,提前两天或者延后两天都是正常现象。但游戏部门的工作是不能拖的,尤其是新游戏的创意,必须早碰头早定方案,否则很容易拖累🁎🄨⛫到整个开发周期。”
于飞点点头,觉得裴总说的很有道理。
腾达游戏部门一向以发散思维大🈟⛌开脑洞🔩🃖严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博做负责人的时候就留下来的传统,也是整个腾达集团的宗旨。
发散思维的前提是,先得开会把新游戏的大方向敲定下来,这样大家才能同一方向,在一定的🗨🞊大框架下进行头脑风暴,设计游戏原型。
而要严格把控🀢⚆🏈开发周期,也必须珍惜每一个工作日,🏞🛍🛊毕竟在不⛸能加班的前提下,每个工作日都弥足珍贵。
那么仅仅是为了省下交🖓接工作的时间,硬等胡显斌回来以后再去开这个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任不符合腾达精神的。
于飞再度为自己的不专业而感到汗颜。
哎,这种工作态度不对!
裴总这么信任我,让我来代班。
我刚开始也想得好好的,要站好🈟⛌最后一班岗。
结果到最后了,还是会自然而然地产生这种🈩“多一事不如少一⛸事👌”的情绪,这非常辜负裴总对我的期待!
想到这里,于飞站起身来:“好的裴总,我这就把他们都叫来。”🌖⚭🔤
……
很快🞼🙜,游戏部门的核心成员们全都到了,在🈩会议室内纷纷落座。
又要做新游戏了,开心!
之前大家开发《永☮🂮堕轮回》的时候,虽然也挺激动的,但心里也都很清楚,这只是一个dlc而已,终究是有那么一点点🐓⚿🗍不带感。
现在终于要开发下一款大型游戏了!
不知道裴总这次又会提🖓出什么样的奇思妙想呢?
看着游戏部门这些人一个个嗷嗷待哺般的🗧🝿🐶表情,裴谦非常发愁。
每次都在绞尽脑汁地糊弄这群人,🎎可太累了!
而且,虽说是成功地糊弄住了,但也正是因为糊弄住了,所以他👌们往往也会信心满满地把游戏给做成。
久而久之,就陷入了一个恶性循环。
于飞点点头,觉得裴总说的很有道理。
腾达游戏部门一向以发散思维大🈟⛌开脑洞🔩🃖严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博做负责人的时候就留下来的传统,也是整个腾达集团的宗旨。
发散思维的前提是,先得开会把新游戏的大方向敲定下来,这样大家才能同一方向,在一定的🗨🞊大框架下进行头脑风暴,设计游戏原型。
而要严格把控🀢⚆🏈开发周期,也必须珍惜每一个工作日,🏞🛍🛊毕竟在不⛸能加班的前提下,每个工作日都弥足珍贵。
那么仅仅是为了省下交🖓接工作的时间,硬等胡显斌回来以后再去开这个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任不符合腾达精神的。
于飞再度为自己的不专业而感到汗颜。
哎,这种工作态度不对!
裴总这么信任我,让我来代班。
我刚开始也想得好好的,要站好🈟⛌最后一班岗。
结果到最后了,还是会自然而然地产生这种🈩“多一事不如少一⛸事👌”的情绪,这非常辜负裴总对我的期待!
想到这里,于飞站起身来:“好的裴总,我这就把他们都叫来。”🌖⚭🔤
……
很快🞼🙜,游戏部门的核心成员们全都到了,在🈩会议室内纷纷落座。
又要做新游戏了,开心!
之前大家开发《永☮🂮堕轮回》的时候,虽然也挺激动的,但心里也都很清楚,这只是一个dlc而已,终究是有那么一点点🐓⚿🗍不带感。
现在终于要开发下一款大型游戏了!
不知道裴总这次又会提🖓出什么样的奇思妙想呢?
看着游戏部门这些人一个个嗷嗷待哺般的🗧🝿🐶表情,裴谦非常发愁。
每次都在绞尽脑汁地糊弄这群人,🎎可太累了!
而且,虽说是成功地糊弄住了,但也正是因为糊弄住了,所以他👌们往往也会信心满满地把游戏给做成。
久而久之,就陷入了一个恶性循环。