塔下强杀瑞兹,身上的钱还差一点出冥火。到⛠🛰10分钟🙬🍡的时候,厂长让了自家第二个蓝buff给他,再刷🈑♏了一波f6,他的钱就刚好可以做冥火了。

    回家把冥火掏出来,阿狸的伤害就直接高了一个档次。几乎只要r上去,冥火eqw,都不需🍌🆨要再用r追人,瞬间就能秒杀。

    冥火之拥在s2时期是一个非常强的装备。

    强到什么地步?

    设🄹🂢🐚计师orello曾建议将冥火之拥在第三赛季彻📬🝸底删除。

    围绕着这个问题,设计师们一直争论不休。

    有人说该🇔😑删掉,有人说该削弱,有人说该保留,没有一个统一意见。

    最后设计它的设🛩🟂计师妥👹协,将它大幅度削弱。

    也就是后🇔😑世大家看到的版本,既+120点法术强度,+10冷却🖆缩减。

    唯一主动造成目标英雄最大生命值的15的🚀🐏魔法📞🛼⚋伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20。

    而大家知道s2时期的冥火是什么情况吗?

    80点法强,15冷却。

    看上去不强,但它的主动效果贼变态。

    唯一主动造成目标最大👹生命值30的魔法伤害(每100点法术强度+4)。

    这是什么概念呢?

    如果你有1000点法强,光冥火那一下,就给你造成最大生命值70魔法伤害。这意味着假如你是一个没有任何魔抗的英雄,10000点血,直接给你掉7000⚔滴。

    即便是不打这个比喻,正常出装,出自然之力振奋铠甲,一大堆魔抗,5000生命值。血量🍌🆨也给你🉘🇧🚼一下子削掉2000多,非常的暴力。

    s🄹🂢🐚2时期可不像后世,法师要想达到800点法强是很轻松的一件事情,把鞋子卖掉,做6个法强装备,再打条大龙,吃个大蓝药,1000点法强也不稀奇。甚至玩小法,打个40-50分钟,2🚆👆🆪000点法强的也有。

    想象一下,在s2时期,一个2000点法强的小法,身上带个冥火。用冥火的主动效果给你来一下🉘🇧🚼,管你多少血量,瞬间就给你秒杀,你就可以知道为什么设计师打⚔算删它了。

    太影响游戏平衡。

    所🄹🂢🐚以在s2世界赛上,冥火之拥就一度被删除了好几个月,并没有出现在比赛里。

    s3赛季改版,直到2013年2月🚨份它才重新上线。