如果参考其他🆟虫群,那么把这三种能力全部用于给刺蛇🐮🃐🗀进化,性价比应该是最🇱🜚🂩高的。

    因为刘🁵🊍浩要是没有记错,艾尔虫群便是有🛧这种狂暴刺蛇,爆发之时无论攻击速度还是攻击力都得到极大提升,在加上🆛强化的恢复能力,使得这种大刺蛇在战场上颇为有用。

    可刘浩却有点不想给刺蛇进化。

    原因很简单,那就是资源损耗的问题!

    如☳果这三种能力全部给刺蛇,孵化刺蛇需要消耗的资源差不多要翻三倍。

    而对于刺蛇战斗力的整体提升🐣🁯,其实也就一倍多点。

    的确,这般强化之后的刺蛇,绝对能够在常规战斗中拥有极大的优势。🈷🃀

    如果兵力差不🆟多的情况下,绝对能够轻松的拿下胜利🎭。

    而且刺蛇,还🆟算是虫群中的🐯🃖基础兵种,是任何一个虫群都🄫🀜会大量准备的常规兵种。

    强化刺蛇,似乎🗋🚁🐟表面看起来的确是最为合适的选择🂟🐀。

    但偏🍮🋟🚡偏,对于刘浩的🞲现状来说,却并不是最好的选择。

    刘浩现在面😤🃕对的可是两个虫群,谁也不知道这两个虫群究竟有什么特😤🃚😤🃚殊兵种。

    但有一点已经确认,其🚛中原始虫群是拥有掠食龙的。

    即便艾尔虫群的狂暴刺蛇,在爆发的时候攻🜄击距😹🆒离会有所提升,可有效攻击距离也比不上掠食龙。

    就更不要说刘浩现在甚至都没🐣🁯有,能够⚵🕱🍖提升攻击距离的精华。

    掠食龙的攻击距离,比起刺蛇要长很多!

    掠食龙,是在体内进化出一种超级压缩器官,同时还有数个辅助器官😤🃚😤🃚,几乎达到了小型虫群兵种,喷吐攻击方式的极限,在刘浩的主星,这种空气本就相对稀薄的星球,攻击距离足足达🉧到了恐怖的十几公里。

    可刺蛇的进化方式,只是在口腔内进化出类似空气炮一般的高级加速器官,哪怕投射的是更加适合的刺,但也最多打出六七公里距离。🍖

    一个是几乎😤🃕全部进化攻击距离,而另🌋♌🇁一个,却只是部分开发攻击距离,本就是两条不同的进化路线。

    也就是说,如果刘浩选择进化刺蛇,按照现有刺😹🆒蛇的基础上,那么几乎可以肯定的说,🉄他的新刺蛇会被原始虫群的掠食龙在攻击距离上绝📅😝🂕对压制。

    此外,刘浩现在基本上没🔺有多少资源储备了,可敌人却是携带了全部😤🃚家当的两个虫群,那么无疑,拼暴兵🏟🛙🜷速度,拼虫群数量,刘浩也是处于绝对的劣势。

    如此一来,刘浩就不得不放弃刺蛇这🌋♌🇁个选择,可😹🆒他究竟应该进化哪一种兵种?才能对现在的被动局🇥🚩面有所帮助。