3章 、后时代
漫长的等待有了回报,即🅤使是微光开发机这样的拼凑货,全部部件中只有现实设备是微光的科技成果,但他也很满🝯🎪足了。
除了微光的事情🌵外,下个礼拜天就是《秘境夜郎》的正☚式发售日。
作为赞歌网📱🞨🖧络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境夜郎》的情况还不错,现😵🅰在的预售阶段已经累计销📷🟠🞟售了五十万份电子版本和三十五万份实体版本。
在这🈡⛝些预售销量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的销量累计会突破二百万份,总体的销量看好在三百五十万左右。
这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话🝾🐴,说不定可以冲击一下今年索大法独占游戏的销量冠军。
不过还是因为独占的关系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已🇨🛁🙜经突破六百万份的《传奇长安🁲》作比较。一秒记住【网.78🎙👝zщ.】精彩小说免费阅读!
现在《传奇长安》的销量经过了两次打折后,最低📼已经打到了六折。
这个价格差不多是最近的底线了,再要打折,应该要到明年第一🇨🛁🙜季😾度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。
打折销售,以刺激最后一点想捡便宜的玩家,证明《传奇长安》的销量已经进入了末期,剩下🁲还能挖掘的增量不过🝯🎪是更低价的时候。
由⚠💳🕸于运用满了♷现代3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体收益扣除掉给平台的分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。
陈天材的个人账户上数字能将🈺🃙😋突破十🎻位数,也多得靠《传奇长安》的这一波。
相比较《传奇长安》的制作来🈺🃙😋说,《秘境夜郎》虽然在时间上快了一些,但实际的难度是要超过《传奇长安》的。
同属3a规模的两个游戏造成这种难度差异的原因📼,在于游戏类型的不同🇺🝤🍊。
《传奇长安》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这一点📷🟠🞟因🙴🎨为有了详尽的资料后,反而不是什么太难💫🔵的地方。
而《秘🝑境夜郎》则不同,它是现代3a游戏的顶峰类型。
电影化叙事,以剧情推动为主线,🎉🏒这类游戏最考验的不是地图制作和贴图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。
这类游戏要做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张刺激的电影般😾体验,还要有不错的战斗机制,来强化游戏的可玩性。
《传奇长安》和《秘境夜郎》都运用了大量🞿🙼🏲的人物动作☚☚捕捉和表情捕捉技术。
但因为《秘境夜郎》的特殊性,在🎉🏒这方面的投入,就要比《传奇长安》多出三倍的拍摄⛊😮🄬量。
这些拍摄量照冯俈的🈲说法,足够剪出一部二十集左右,☚剧情紧张刺激的电视剧了🈮🁭。
剩下的还有建模上的难度。
开放世界游戏地图的要点是像在平🎉🏒面上撒豆子,所以整个平面的区域规划🇺🝤🍊要好,至
除了微光的事情🌵外,下个礼拜天就是《秘境夜郎》的正☚式发售日。
作为赞歌网📱🞨🖧络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境夜郎》的情况还不错,现😵🅰在的预售阶段已经累计销📷🟠🞟售了五十万份电子版本和三十五万份实体版本。
在这🈡⛝些预售销量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的销量累计会突破二百万份,总体的销量看好在三百五十万左右。
这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话🝾🐴,说不定可以冲击一下今年索大法独占游戏的销量冠军。
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打折销售,以刺激最后一点想捡便宜的玩家,证明《传奇长安》的销量已经进入了末期,剩下🁲还能挖掘的增量不过🝯🎪是更低价的时候。
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陈天材的个人账户上数字能将🈺🃙😋突破十🎻位数,也多得靠《传奇长安》的这一波。
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同属3a规模的两个游戏造成这种难度差异的原因📼,在于游戏类型的不同🇺🝤🍊。
《传奇长安》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这一点📷🟠🞟因🙴🎨为有了详尽的资料后,反而不是什么太难💫🔵的地方。
而《秘🝑境夜郎》则不同,它是现代3a游戏的顶峰类型。
电影化叙事,以剧情推动为主线,🎉🏒这类游戏最考验的不是地图制作和贴图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。
这类游戏要做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张刺激的电影般😾体验,还要有不错的战斗机制,来强化游戏的可玩性。
《传奇长安》和《秘境夜郎》都运用了大量🞿🙼🏲的人物动作☚☚捕捉和表情捕捉技术。
但因为《秘境夜郎》的特殊性,在🎉🏒这方面的投入,就要比《传奇长安》多出三倍的拍摄⛊😮🄬量。
这些拍摄量照冯俈的🈲说法,足够剪出一部二十集左右,☚剧情紧张刺激的电视剧了🈮🁭。
剩下的还有建模上的难度。
开放世界游戏地图的要点是像在平🎉🏒面上撒豆子,所以整个平面的区域规划🇺🝤🍊要好,至