金鑫出现🄸🂙🏎这种念头,原因说白了也很简单,他的确尝到甜头了。

    如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他♣🊎🏎还有点难以置信,抱着尝试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。

    但经过这一晚的双排,他是真真切切地感受到,他变🝌🉭强♣🊎🏎了。

    英雄🌚⛍🙆联盟这种游戏,就跟🌨赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬间,你的反应比别人快,你就会有先发优势。

    看到实际效果后,产♓🈁生继续“提升”的想法🎣💷🖛,也是人之常🞻🙙🊯情。

    考虑片刻,金鑫📷最后还是打开“超级训练平台”,跟白天下午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。

    通过验证成功登陆进入平🌨台,金鑫又一次启动了“反应速🞻🙙🊯度强化训练一”。

    “这种训练考验的无非就是反应速度,下午能找🎴到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通关他!”

    ……

    雄心勃勃🄸🂙🏎地立🔘下Fg,金鑫按🝂下“继续训练”按钮,从他上一个信物的存档点继续游戏。

    这款王子修从系统中兑换🌨出的训练用游戏,其存档机制有点类似他穿越前那个世界的《黑暗之魂》的篝火机🈚⚟💮制;

    随着金鑫的探索,他在当初🀜♐🇦找到🀨第一个信物后,也发现了游戏的细节。

    每次Game🔘Over的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次🍕🇿🞕都会从头开始,而是可以🌳选择从“信物”的位置复活。

    关于这个机制,其主要作用并非是降低游戏难度,而是用来🇝提升🋹🞍训练效率。

    系统出品的游戏,其难🎫度设置是呈阶段🍛性上升。

    如果探索到后面较难的部分时,一个失误不慎🔿🆛🐓GG,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难🞀度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

    信物的设计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之🍕🇿🞕前,难度便会提升一定程度。

    至少在金鑫训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,🃥🙵每次找到新的信物时,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者🕧的亲属。

    “最好别让🚒💶🖒我知道🁌,到底是谁开发🃭🚾😼的这个恐怖游戏……”

    道理🌚⛍🙆他都懂,他也知道他🌨找到的信物越🍛多,代表他适应的反应速度越快。

    但还是那句话,这玩意除🌨了训练作用之外,特🔿🆛🐓么的是个恐怖游戏啊!

    刚开始的关卡,出现的鬼怪还只是一些简单的开门杀🝌🉭、关灯杀之类简单的惊吓,而且形象还处于正常的恐怖片范畴,应对起💤来也不算难。